3dmax特效能不能制作凹痕貼圖?
3dmax紋理特效怎么制作凹痕貼圖?三維貼圖全部屬于程序貼圖,它們能夠根據(jù)設(shè)置自動(dòng)產(chǎn)生各種紋理效果。三維貼圖可以對(duì)物體的內(nèi)部和外部同時(shí)進(jìn)行貼圖的指定,并且具有自己特定的貼圖坐標(biāo)。那么有沒(méi)有朋友知道3dmax紋理特效怎么制作凹痕貼圖?接下來(lái)就跟著小編一起去了解一些3dmax紋理特效制作凹痕貼圖的步驟吧!
1、加入需要渲染的貼圖。
進(jìn)入Raytrace材質(zhì)的Maps卷展覽,找到Bump貼圖通道,單擊后面標(biāo)記為None的長(zhǎng)方形按鈕,從彈出的貼圖/材質(zhì)瀏覽器中選擇Mix。

2、Smoke和Dent程序貼圖進(jìn)入Mix貼圖的設(shè)置面板。
分別為Mix貼圖的兩個(gè)子通道貼入程序貼圖Smoke和Dent。這兩個(gè)貼圖的設(shè)置我們不再詳細(xì)介紹,你可以雙擊材質(zhì)球,打開(kāi)預(yù)覽窗口,一邊調(diào)節(jié)一邊觀察效果。Smoke和Dent自身的參數(shù)設(shè)置完成后別忘了進(jìn)入Mix層,增加Mix Amount的值,比如30。
3、Bump貼圖通道用來(lái)制作物體表面凹凸不平的效果。
也可以用來(lái)制作浮雕效果。Bump貼圖通道處理貼圖時(shí)按照?qǐng)D片中顏色的深淺來(lái)決定最終的渲染效果中的凸凹效果,貼圖中的深色區(qū)域顯示為凹下的區(qū)域,貼圖中顏色較淺的區(qū)域則顯示為突起的區(qū)域。為了便于控制效果,通常我們都在Bump貼圖中使用黑白圖片。如果想使凸起和凹下的區(qū)域邊緣清晰果(比如浮雕),就是使用僅由黑白兩色構(gòu)成的圖片。如果想讓凸起和凹下的區(qū)域之間的過(guò)渡自然平滑,就使用由黑白灰構(gòu)成的圖片,讓黑色和白色區(qū)域之間有自然的灰色過(guò)渡。
4、Bump貼圖形成的物體表面凸凹不平的效果是有限的。
如果想制作非常深的刻痕(比如金屬上的銘文),Bump貼圖可能無(wú)法比較好地完成,這時(shí)不妨考慮使用Displace修改器來(lái)制作。
說(shuō)到這里,相信你已經(jīng)知道3dmax紋理特效怎么制作凹痕貼圖,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax的教程資源,可以搜索繪學(xué)霸,各種海量建模教程等你來(lái)學(xué)習(xí)。
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