C4D四大主流渲染器選哪個(gè)?
C4D四大主流渲染器選哪個(gè)?影視媒體現(xiàn)今成為最具影響力、最大眾化的傳播方式。從好萊塢大片到鋪天蓋地的電視廣告,深刻影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對(duì)大眾來說是神秘的。但現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,讓影視后期制作走近了非專業(yè)人士的普通人。那么,C4D四大主流渲染器選哪個(gè)?

這里說下支持C4D的幾大主流渲染器,我們比較熟悉的octane 、阿諾德、Redshift、vray這四大主流渲染器。以及我個(gè)人看法便于各位參考選擇~
01、 OctaneRender先說比較熟悉的octane ,應(yīng)該是近幾年國內(nèi)使用最多外置渲染器了。而且還是付費(fèi)的,之所以那么多人選擇,oc要比標(biāo)準(zhǔn)渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實(shí)時(shí)渲染不需要等太長的反饋時(shí)間。octane的節(jié)點(diǎn)混合沒有過多的參數(shù)調(diào)節(jié),比較容易上手。除了牛逼的混合材質(zhì),2019的版本又出了層材質(zhì),這樣可以做更多的效果疊加,而不是僅僅用蒙蔽來混合了。這對(duì)于新手來說還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。octane優(yōu)勢(shì):上手簡單,容易學(xué),容易出效果。關(guān)于OC的教程資源也較多octane缺點(diǎn):對(duì)顯卡要求高,成本高。且不支持A卡mac系統(tǒng),也就是所有蘋果電腦都無法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自發(fā)光等材質(zhì),特別容易出現(xiàn)噪點(diǎn)。雖然新版本優(yōu)化了降噪功能,但是也會(huì)丟失畫面細(xì)節(jié)。
02、 RedshiftRS從被C4D收購之后就開始越來越多的設(shè)計(jì)在學(xué)習(xí)RS渲染器了,因?yàn)榧嫒菪赃@塊它是無敵的,畢竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也會(huì)比oc渲染速度更快。Redshift優(yōu)勢(shì):渲染速度快,幾乎不太容易產(chǎn)生噪點(diǎn)。對(duì)于C4D兼容性好。Redshift缺點(diǎn):對(duì)顯卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。學(xué)習(xí)難度要大于OC,參數(shù)較多,這個(gè)后期應(yīng)該會(huì)大力發(fā)展,畢竟同公司支持力度不一樣的。
03、 vray for c4dvray渲染器一直在3Dmax領(lǐng)域,室內(nèi)設(shè)計(jì)與汽車渲染使用做多的渲染器了。但是這里要說下vray for C4D并不是官方開發(fā)的,而是C4D愛好者開發(fā)的。官方給到技術(shù)支持。所以vrayforC4D 功能上總是比官版弱一些,更新慢。vray優(yōu)勢(shì):渲染質(zhì)量真實(shí),自帶車漆材質(zhì),和諧版本多,對(duì)于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。vray缺點(diǎn):網(wǎng)上關(guān)于c4d for vray學(xué)習(xí)資源少(用戶少),渲染速度慢。
04、 Arnold阿諾德Arnold渲染器一直是行業(yè)標(biāo)桿,渲染真實(shí)細(xì)節(jié)高。一直是用在電影領(lǐng)域較多,可見它的地位。用阿諾德渲染器,渲染出的質(zhì)量都非常出彩。擅長比如皮膚、體積霧,這個(gè)在別的渲染器都需要調(diào)大半天都還難做出來的效果。 Arnold阿諾德優(yōu)勢(shì):渲染質(zhì)量超級(jí)寫實(shí),特別對(duì)于人物皮膚的表現(xiàn)與霧氣、煙霧渲染都是其它渲染器無法比及的。還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)不得不佩服就是和諧版本幾乎是和官網(wǎng)同時(shí)發(fā)布的Arnold阿諾德缺點(diǎn):學(xué)習(xí)難度大,節(jié)點(diǎn)渲染器的鼻祖,參數(shù)多。學(xué)習(xí)資源基本在mayaCG用戶里面較多,關(guān)于C4D使用阿諾德渲染器的用戶群體較少。渲染速度較慢,不過現(xiàn)在的Arnold也已經(jīng)支持GPU顯卡渲染,有精力的話可以考慮這個(gè)搞定,其他都so easy!
總結(jié)下:學(xué)習(xí)容易程度比較:OC渲染器 > Vray> RS渲染器 > 阿諾德渲染質(zhì)量比較:阿諾德> Vray >RS渲染器 > OC渲染器
渲染速度比較:RS渲染器> OC渲染器> 阿諾德> vray for c4d最后關(guān)于渲染器,還是上面說的核心是,渲染器都只是工具,核心還是對(duì)渲染的內(nèi)在邏輯理解和對(duì)事物的觀察,通俗來講也就是通過物體的物理屬性比如 高光,反射,質(zhì)感UV紋理,折射,凹凸,固有色等等提表現(xiàn)一個(gè)物體。另外每個(gè)軟件出現(xiàn)都有自己的優(yōu)勢(shì),C4D的出現(xiàn)在于它的運(yùn)動(dòng)圖形模塊。渲染器可以大大提升你的作品效果質(zhì)量與時(shí)間成本,對(duì)于渲染器的選擇你可以根據(jù)自己的電腦配件與習(xí)慣來選擇。要多了解內(nèi)核,才可以做到逐一反三,融會(huì)貫通。
好啦,今天關(guān)于的分享就到這里!要是覺得還不錯(cuò)~ 記得分享給你的好朋友知道噢 ~記得分享給你的好朋友知道噢~ 最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),軟件只是工具,可以提高效率,并不絕對(duì)最終效果,最終效果的決定在于人,用一個(gè)比喻,刀與劍的區(qū)別在于使用的人,并不是刀劍本身。希望以上講的對(duì)大家都有所幫助。
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