C4D動力學入門基礎
用過三維軟件的同學應該知道動力學是在做片頭包裝之類的設計里非常總要的一個東西。本期分享C4D動力學入門基礎。
我們先創建一個球和一個地面,給地面加一個碰撞體標簽,球加剛體標簽(標簽添加方法是鼠標右擊物體-模擬標簽-剛體或碰撞體)
這個時候播放一下動畫會發現球會自己下落,并且和地面碰撞,這是一個最基礎的動力學模擬
現在我們來看剛體的第一個參數繼承標簽
先在球下方創建一個圓錐,放在圓球的子集,如圖
我們會發現圓錐并沒有發生碰撞,而是穿過去了
就是因為繼承標簽他是一個無的狀態,這樣圓錐是不會被系統考慮到動力學當中的,我們現在選擇“應用標簽到子集”
這時候圓錐就會與地面產生碰撞了
如果選擇復合碰撞外形
這個球體和圓錐就會被看做一個完整的物體來產生碰撞,不會像之前那樣分開,這就是繼承標簽的用處
我們再來看獨立元素這個選項
我們先克隆一個球體,選擇網格排列,調整大小和數量
再給克隆加剛體,這時候播放動畫會發現整個克隆的小球被視為一個完整的物體
如果我們想讓每個小球都單獨有碰撞效果的話,我們就需要在獨立元素中改成頂層
這個時候,小球就會獨自有碰撞效果而散開
我們再來加上一個圓錐放到小球的子級里,之后再選擇第二階段,這時候小球和圓錐就會以自己為個體與其他物體產生碰撞了
這意味著現在動力學能夠滲透到第二級產生效果,如果我們選擇全部,那么所有層級的物體都會產生效果,無論多少層
最后我們來做一個盒子,讓克隆的物體落到盒子里面,我們建立一個方塊,把頂面刪掉,給它一個碰撞體,再來播放動畫,會發現克隆物體是不可能進入盒子里面的
這時候我們來看外形這個東西,他現在默認的是自動,這個意味著現在這個盒子的還是和原來沒有刪除頂面的沒有區別,他會默認的包裹起來,這樣就能落入盒子里面了,我們還可以用各種各樣的凹陷體來做到這樣的效果。
以上就是本期分享的內容,各位小伙伴我們下期再見~
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