Marmoset Toolbag渲染器如何使用?
哈嘍各位小伙伴,Marmoset Toolbag是一個實(shí)時的材料編輯和演示工具,是8Monkey公司旗下用來展示游戲模型效果的工具包,它具有非常強(qiáng)大的渲染功能,下面是小編整理的關(guān)于八猴渲染器使用教程。一起來看一下吧~
Marmoset Toolbag是一個超級快速強(qiáng)大的次時代模型渲染引擎工具,所以許多次時代游戲模型渲染模塊都使用了Marmoset Toolbag。
1.如何雙面顯示模型。
取消這個勾選。
2.PBR貼圖怎么貼。
Roughness貼在gloss下邊,在預(yù)覽的時候如果發(fā)現(xiàn)錯誤就把invert反向打開,Metaless貼在Reflectivity下邊,但是要不粉色部分的設(shè)置從spec改為Metaless。
3.透明貼圖貼在哪里?
貼在Transparency下邊,但是在這個菜單右邊的小三角里有三個選項(xiàng):
Cutout:比較基礎(chǔ)的透明貼圖設(shè)置
Dither:比較適合毛發(fā)的透明貼圖設(shè)置
Add:比較適合玻璃以及潮濕等透明貼圖設(shè)置。
4.自發(fā)光貼在那里?
貼在Emissive中。
5.如何制作模型的Turntable
首先選擇你要做turntable的物體,點(diǎn)選Scene--Add object--Turntable就完成啦。
點(diǎn)擊這個播放就可以查看模型的turntable了 ,當(dāng)然你可以輸出模型的turntable視頻。
6.如何加載燈光。
選擇左邊菜單的環(huán)境球,2鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊環(huán)境球,就得到一個燈光。
在sky菜單的下邊你就可以找到你創(chuàng)建的燈光,左下的菜單進(jìn)行設(shè)置。
一般燈光的Type我選Spot,當(dāng)然有些點(diǎn)光你可以用Omni,其實(shí)原理和maya或者max一樣。
Brightness是燈光的強(qiáng)度。
Distance是燈光的照射范圍。
下邊shape以及Spot都是燈光形態(tài)以及范圍的一些設(shè)置,你們可以自己嘗試一下。
Ctrl D可以直接復(fù)制一個燈光。
同樣你也可以點(diǎn)擊菜單的燈光小按鈕創(chuàng)建哦。
7.渲染窗口可視化設(shè)置。
一邊窗口的可視化設(shè)置都是在Camera的下邊。點(diǎn)擊左邊菜單的Camera,在他的下拉菜單下你可以設(shè)計(jì)景深,攝像機(jī)角度,整體的曝光亮度,銳化度,輝光等效果,你們也同樣自己嘗試?yán)汀?/span>
以上就是本期分享的內(nèi)容啦,我們下期再見~
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