ZBrush增強(qiáng)微小的細(xì)節(jié)有什么技巧?
ZBrush增強(qiáng)微小的細(xì)節(jié)有什么辦法?細(xì)節(jié)一直是ZBrush雕刻比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié),每一個(gè)作品都需要對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行精雕細(xì)琢,那么有沒(méi)有什么好方法增強(qiáng)模型的微小細(xì)節(jié),比如皮膚毛孔和褶皺呢?又如何能夠在單獨(dú)的圖層上分離這些細(xì)節(jié)呢?小編今天就和大家講講,ZBrush增強(qiáng)微小的細(xì)節(jié)有什么技巧?
首先,跳轉(zhuǎn)到最高細(xì)分級(jí)別,存儲(chǔ)一個(gè)Morph target。
然后,將Polish滑動(dòng)條調(diào)到最大值,Polish(拋光)你的模型。
創(chuàng)建一個(gè)新的3d圖層,切換morph target,要想增強(qiáng)模型細(xì)節(jié),只需提高3d圖層的強(qiáng)度。

擦除細(xì)節(jié)
這里給大家介紹一種方法,展示如何擦除雕刻在模型上的細(xì)節(jié),同時(shí)保留模型上的多邊形著色或HD雕刻。比如,當(dāng)你想清除眼皮,或者動(dòng)畫模型的嘴巴,亦或想要保留某個(gè)模型的全局形狀的時(shí)候,這種方法將很有用。
1、進(jìn)入最高細(xì)分級(jí)別,存儲(chǔ)一個(gè)morph target,然后跳轉(zhuǎn)到第一個(gè)細(xì)分級(jí)別,進(jìn)入Cage模式。
2、此時(shí),你可以在外部應(yīng)用程序中導(dǎo)出模型,將其清除,然后再重新導(dǎo)入。
3、遮罩住整個(gè)模型。
Reproject較高的細(xì)分,由于模型已經(jīng)完全遮罩了,Cage將會(huì)被簡(jiǎn)單地平滑。
創(chuàng)建一個(gè)新的3d圖層,然后切換morph target。此時(shí),模型的所有細(xì)節(jié)都存儲(chǔ)在該圖層上。你可以使用拓?fù)湔谡诌x擇模型部件,利用morph筆刷或morph滑動(dòng)條擦除這些部件。

由于所有的細(xì)節(jié)都存儲(chǔ)在一個(gè)圖層上,現(xiàn)在可以大幅度地將模型的大小更改為0級(jí),如果細(xì)節(jié)變暗或夸大了,只需調(diào)整這一圖層的強(qiáng)度即可。
好了,ZBrush增強(qiáng)微小的細(xì)節(jié)有什么辦法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。
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