C4D R20版本中什么是重映射?
C4D R20版本重映射是什么?C4D R20版本中這一篇文章給大家講解一下“域”的菜單下一個比較重要的知識點——重映射。這篇文章,我們借助一個矩陣,以及一個添加了Y軸位移的簡易變形器來做演示幫助大家理解重映射的一些知識。那么,C4D R20版本重映射是什么?
域,通俗來說就是一個區域,在區域內的物體、圖形等會受到域所在的效果器的影響,效果器決定了影響運動圖形的哪些參數,而域則決定了范圍內這些影響參數的程度(感覺說起來超拗口)。而程度的大小表現為類似一個三維的灰度圖,這個三維的灰度圖的分布就是“域”的重映射,我們可以通過修改重映射去改變域的影響程度。
同樣的道理,這個重映射可以類比到其他類型的域上。在上邊的例子中,我們會發現,域的添加使得受影響的物體產生了顏色的變化,這是因為在效果器的顏色選項里選擇了域顏色的模式。

關于顏色的重映射有兩種模式,一種是填充顏色,一種是漸變,漸變模式還帶有alpha通道,當同一個位置有多個域疊加的時候,顏色也會疊加到一起。而顏色重映射,我們可以使用頂點顏色標簽將其附著到材質上去制作一些有意思的效果。
數值限制的開關位于域窗口的右下角。在開啟了數值限制的時候,任何形式的疊加都會將域內的影響程度限制到一個百分比內,即效果器的影響范圍在0到已設置的范圍內,但是當我們關閉了數值限制的時候,我們可以突破效果器的參數去造成更大程度的影響。
這篇文章其實可以算是上一篇關于“域”文章的一個補充,如果大家有去理解并實踐關于域的一些操作,相信設計師們會對這個新的概念有自己的一些認識,搭配上之前的效果器可以設計出很不錯的圖形動畫、材質動畫,甚至還可以做出一些和動力學相關的動畫。
好了,C4D R20版本重映射是什么?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。
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