c4d軟件把物體應(yīng)用到矩陣中有什么方法?
c4d軟件怎樣把物體應(yīng)用到矩陣中?對(duì)于很多剛接觸C4D軟件的同學(xué)來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)好一款3D動(dòng)畫(huà)軟件,需要花一定的時(shí)間與精力,小編會(huì)不定時(shí)給大家介紹一些實(shí)際案例的操作,通過(guò)每個(gè)案例,大家可以從中學(xué)到一些最基礎(chǔ)的操作技巧,應(yīng)用到自己的3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中去。今天小編再給大家介紹c4d軟件把物體應(yīng)用到矩陣中步驟。
1本文操作版本是r20版本首先,在軟件界面頂端這里點(diǎn)開(kāi)運(yùn)動(dòng)圖形,在下拉菜單選擇:矩陣
2建立了一個(gè)矩陣對(duì)象后,在其屬性面板這里的對(duì)象屬性里設(shè)置參數(shù)。一邊設(shè)置,一邊看視圖中矩陣的變化,直到滿(mǎn)意效果。

3接著,我們?cè)诨A(chǔ)物體組中,選擇一個(gè)球體物體。并對(duì)球體屬性進(jìn)行一些設(shè)置,比如,修改一些其大小。
4再次點(diǎn)擊:運(yùn)動(dòng)圖形,在下拉菜單,選擇:克隆,創(chuàng)建一個(gè)克隆對(duì)象。并且,把球體拉在克隆子級(jí)中。
5接著,我們選中克隆對(duì)象,在其屬性面板這里,再點(diǎn)開(kāi)對(duì)象菜單,把模式修改為:對(duì)象,
6把矩陣對(duì)象拖拽到克隆“對(duì)象”的框里;鼠標(biāo)點(diǎn)住矩陣對(duì)象 ,不放,移動(dòng)鼠標(biāo)放在框里,再放鼠標(biāo)即可。
7那么,這時(shí)候,球體 即應(yīng)用到了矩陣中了。看視圖,球體按矩陣的設(shè)置來(lái)排列。
8這時(shí),若想修改球體的個(gè)數(shù),排列形態(tài),那么,在對(duì)象管理面板這里,選擇矩陣,打開(kāi)其屬性面板,修改數(shù)量 的參數(shù)即可。
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