3Dmax中布爾運算應該如何使用?
2021-04-27
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3Dmax中布爾運算該如何使用?今天小編就和大家講解一下關于3Dmax軟件的實用知識點之布爾運算,布爾運算可以用來相加或相減兩個物體之間的關系的一種算法。以下內容就是3Dmax中布爾運算該如何使用?方法簡單易懂,但愿你未來的項目中有所借鑒。
3Dmax中布爾運算的方法/步驟如下:
1.打開3dmax2010軟件,在透視圖上繪制一個長方體和圓柱體。

2.選擇右邊工具欄 標準基本體的下拉列表中的 復合對象 選項。
3.在復合對象下選擇 布爾命令。
4.用移動工具將圓柱體移到長方體的上方。
5.點擊拾取操作對象B,在用鼠標選擇長方體,結果如下。
注意事項
注意:使用布爾運算的時候,一定要先選中一個對象,再拾取另外一個對象。布爾運算有相加,想減的功能。
本期的3Dmax中布爾運算該如何使用?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。
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