C4D布爾后倒角和編輯兩個模型交界處出錯怎么解決?
2021-04-28
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C4D布爾后倒角和編輯兩個模型交界處出錯怎么辦?我們在使用C4D進行布爾運算后,我們想把布爾運算時兩個模型的交界處倒角或者編輯,但是我們一倒角或者編輯就會出錯。這個時候是我們在布爾的時候沒有設置好,那么,今天小編就和大家講解一下C4D布爾后倒角和編輯兩個模型交界處出錯的解決辦法。
1我們新建兩個模型,正方體和圓,我們還是用這兩個來演示。
2我們執行布爾運算,用正方體減去球體。然后會發現正方體的線亂了,多了幾根線。這個時候我們在布爾屬性里面勾選隱藏新的邊和創建單個對象。這樣子前期的亂線就解決了。

3但是,在這個時候我們勾選了隱藏新的邊和創建單個對象,我們之后轉化為可編輯對象,倒角兩個模型的交界的時候,問題就出來了,這個時候全是突刺亂線。
4這個時候不要急,我們回到布爾運算這個環節來,我們在布爾運算的屬性里面把“選擇交界”勾選了,然后我們再轉化為可編輯對象,選擇兩個模型交界的邊,進行倒角和編輯。
5我們會看到倒角命令生效了,沒有亂線和出錯。我們通過這個可以解決倒角亂邊亂線的問題。
注意事項
這個布爾運算后出現這個問題,我們可以通過勾選選擇交界來解決。
今天分享的C4D布爾后倒角和編輯兩個模型交界處出錯怎么辦?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。
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