【案例實操】初學者游戲建模過程
今天小編以提莫隊長的頭部做一個模型給大家演示,大家可以自行參考,下面給大家詳細地說明一下完整的建模過程哈~

第一步:拖出Z球,找到你所需要的Z球顏色。

第二步:做人物頭部時,首先我們要用Move筆刷對Z球軟化使它偏向人物原畫形狀,然后對雙眼皮進行定位。

第三步:雕刻人物頭部眉毛,首先找BIT筆刷,在筆刷里面找到球放上去,頭和雙球拆分成兩個模型,然后把雙球進拉伸成眉毛的樣子,在相應的位置插入進去。

第四步:嘴巴的雕刻,先用Claybuildup雕刻筆刷確定嘴巴位置,同時用追加工具追加一個球放到相應的位置做鼻子,在用線條雕刻筆刷(Orb_Cracks)雕刻出嘴巴。

第五步:眼睛的制作,用追加工具追加一個球做眼睛,把球進行縮放橢圓,然后用切割筆刷橫向對稱切割成4半,然后把其中一半用焊接工具焊接在在眉毛下方,眼睛就完成了。

第六步:人物臉部線條雕刻,雕刻人物臉部線條時建議開筆刷軌跡防抖動,延遲半徑越高你畫線條時就越穩。

第七步:毛發雕刻與臉部進行上色,用Snakehook筆刷打開精確曲線功能進行毛發的繪制,然后再雕刻一下雙眼皮,人物臉部上色,打開作色模式對人物臉部進行上色。

第八步:帽子制作,點擊追加找到一個錐形把它丟進去,再放在人物頭上進行比對找到一個合適的比例,然后按照綠色軸往下拉,最后單獨選中錐形用隱藏筆刷把需要空心地方隱藏起來,再用拉伸工具拉伸帽子的厚度即可。

第九步:帽圈的制作,先用ZModeler筆刷移動到線上面插入循環邊,再到線模式空格鍵里面找到折邊的功能找到完整邊環把它折起來,再到匹配網格里面取消2個選項,在通過Corve Tube筆刷在帽子圈邊上點一下即可生產。

第十步:耳朵的制作,先拿一個長方體進行擠壓焊接變成一個橢圓,然后橢圓放在帽子里面,在通過布爾運算在帽子上生產兩個對稱的洞孔,通過追加及工具找到一個面片,然后用切割筆刷把面片切割成三角形,在通過邊緣環增加三角形的厚度,再把三角形放在洞空的位置,然后通過Move筆刷把三角形軟化成耳耳朵的行。

第十一步:帽子帶制作,丟一個方形進去然后進行擠壓成長方形,打開FFD柔性變形器,然后通過蒙版工具遮住長方形中間變窄,然后變成兩邊寬中間窄的樣子,找到曲線彎折工具并點擊就會出現虛線罩住它,同時記得開對稱工具然后通過曲線彎折工具往上拉,最后放在合適的位置通過鏡像并焊接即可生產帽帶。

第十二步:荷葉制作,用一個圓柱通過柔性編輯進行縮放生產荷葉梗,然后通過追加工具追加一個球,通過柔性筆刷和布線編工具生成荷葉。

好啦,完成啦!是不是非常簡單呢!大家可以自己試著做一下哦!

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