maya的bodyFur毛發屬性設置教程
2021-05-19
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maya的bodyFur毛發屬性設置教程,maya的bodyFur毛發屬性設置,就是便于對毛發模型的一下屬性值進行編輯,使得模型的效果更加適合我們所需要的。下面小編就和大家來分析maya的bodyFur毛發屬性設置的方法,方法簡單易懂,但愿你未來的項目中有所借鑒。
1Hypershade面板中,打擊左邊欄中的Lambert創建一個Lambert材質。例如創建一個貓模型,可以用bodyFur毛發屬性描畫它的身體、腳、頭,然后,用繪制或映射屬性值修改特定部位的體毛,使其產生蓬亂等效果。

2圖修改Lambert2材質的色彩(與貓類似,不再重復)。并選擇果柄,賦予材質。圖創建一個平面,來作為地板。一個曲面上可以使用多種毛發。在貓的模型例子中,貓的鼻子處需要繪上體毛。
3執行菜單Create——NURBS Primitives——Plane。圖再一次打開Hypershade超級濾光器。雙擊Blinn材質球,打開它的屬性面板,并點擊Color后面的棋盤格按鈕。
4在彈出的面板中選擇Rapm,建立一個Ramp光譜。圖將Ramp1的類型Type設置為U Ramp類型。圖分別按照貓的色彩規律設置色彩。
以上就是maya的bodyFur毛發屬性設置教程,希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。
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