ae教程:模仿水珠飛濺效果!
2021-05-21
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ae教程:模仿水珠飛濺效果!今天教程用的效果是新的,很像粒子插件里面的粒子效果,但是太吃電腦了,下面大家就一起來(lái)了解一下吧!
教程
1、首先打開(kāi)我們的AE
2、
- 新建一個(gè)合成,1280*720px,持續(xù)時(shí)間5秒,黑色畫(huà)
3、
- 將我們的兩張材質(zhì)素材導(dǎo)入AE中
- 最上方的材質(zhì)圖層圖層模式改為相乘,并將不透明度改為75
- 選擇兩張材質(zhì)圖層,預(yù)合成,命名為材質(zhì)
- 在將我們的標(biāo)志素材導(dǎo)入AE中
- 點(diǎn)擊材質(zhì)圖層,TrMat模式改為Alpha遮罩標(biāo)志圖

4、
- 新建一個(gè)純色圖層,命名為BG,在效果欄搜索梯度漸變拖入BG圖層中,將顏色改為深黑到黑漸變,漸變形狀改為徑向漸變
- 新建一個(gè)純色圖層,命名為分形雜色,在效果欄搜索分形雜色效果,拖入分形雜色中,將對(duì)比度改為150,并將圖層隱藏
- 選擇兩個(gè)圖層,我們預(yù)合成,命名為材質(zhì)logo
- 在效果欄搜索斜面Alpha、曲線(xiàn)、鈍化蒙版、卡片動(dòng)畫(huà)、RSMB、發(fā)光效果,拖入材質(zhì)logo中
- 在斜面Alpha里,將邊緣厚度改為4,燈光強(qiáng)度改為0.3
- 在曲線(xiàn)里,將RGB曲線(xiàn)改為亮部調(diào)高暗部降低
- 在鈍化蒙版里,將數(shù)量改為150,半徑改為4
- 在卡片動(dòng)畫(huà)里,行數(shù)改為1000,漸變圖層改為分形雜色,時(shí)間線(xiàn)0秒,將Z位置-乘數(shù)改為0;時(shí)間線(xiàn)移動(dòng)到2秒,將乘數(shù)改為80;在時(shí)間線(xiàn)12幀,將攝像機(jī)位置-Z軸旋轉(zhuǎn)和Z位置改為0、1.6,時(shí)間線(xiàn)移動(dòng)到2秒,將Z軸旋轉(zhuǎn)和Z位置改為90、0.3
- 在RSMB里,將Blur Amount改為2
- 在發(fā)光里,將發(fā)光強(qiáng)度改為0.3;復(fù)制一次發(fā)光,得到發(fā)光2,將發(fā)光半徑改為100;在復(fù)制一次發(fā)光,得到發(fā)光3,將發(fā)光半徑改為35
5、
- 在導(dǎo)入一張光線(xiàn)素材圖層
- 在效果欄搜索曲線(xiàn)效果,導(dǎo)入素材圖層中
- 將RGB曲線(xiàn)改為亮部調(diào)高暗部調(diào)暗,藍(lán)色曲線(xiàn)調(diào)亮
- 在點(diǎn)擊素材圖層,打開(kāi)位置屬性,將圖層模式改為屏幕
- 時(shí)間線(xiàn)0秒,在位置屬性打上關(guān)鍵幀,時(shí)間線(xiàn)移到2秒,將位置向上移動(dòng)
6、
- 這樣我們的動(dòng)畫(huà)就做好了
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