maya在物體落入水中時制作渲染圖!
maya在物體落入水中時制作渲染圖!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya在物體落入水中時制作渲染圖!
maya在物體落入水中時制作渲染圖!
我們先來看看物體落入水中時Maya產生的最終效果圖:

1.在效果菜單中找到海洋-創建海洋。創造海洋。
2.創建一個AddPrevieeplane---海洋預覽平面。
3.創建一個CreateWake。
4.選擇CreateWake的范圍框,等比例縮放3個單位。范圍框=在這的效范圍之內,CreateWake移動后計算出來的波紋只會限制在這范圍框內出現。
5.讓CreateWake在0---100幀的范圍內做一段位移的動畫,為了方便觀看畫面上的效果,選擇先前創建的AddPrevieeplane---海洋預覽平面,進入它的屬性面版里面Resolution改為30。
6.渲染,看到海上有波浪,CreateWake移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面上有球移動的時候,出現微弱的波紋。
7.進入海洋的屬性面版,在WaveHeight里,把SelectedValue改為0.在次渲染。

8.加入一個小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在Ocean---MakeBoats.對物體創建個船的定位器。播放動畫看一下,CreateWake移動時計算出來的波紋真實的影響了海面上的小模型。
9.我們對CreateWake等比例放縮2個單位。(CreateWake會隨著變大而影響海面上的波紋的)。
10.最后,我們在建立一個NURBS球體,讓它和CreateWake做個子父關系的連接。再播放動畫。OK。
11.Maya制作物體落水時產生的效果圖做完了,好簡單啊!
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那本期關于maya在物體落入水中時制作渲染圖!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。
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