Maya阿諾德渲染器使用教程
Maya阿諾德渲染器中文版是一款針對Autodesk Maya所推出的渲染器插件。
該渲染器為廣大用戶提供了電影級別的渲染引擎,可以有效地提升工程師的渲染效率,擁有豐富的參數供用戶選擇,是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器,該版本經過漢化破解處理的,用戶可永久免費使用。

【功能特點】
1、無縫集成與瑪雅形狀、攝像機、燈光和陰影
2、基于圖像的照明支持,包括一個藝術物理天空狀態
3、交互式渲染(IPR)允許參數的變化可以快速預覽沒有打擾你的工作
4、用Maya流體體積渲染支持
5、Maya Hair和nhair支持
6、n粒子粒子與載體,包括粒子實例
7、按照幾何的創作在渲染與占位符節點站的時間
8、生產力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風格的紋理,和任意primvar數據
9、通過擴展插件(golaem,個瑪雅,雪人,剃須和理發)
10、XGEN一體化
11、texturable幾何燈
12、繪制的曲線

Arnold渲染教程:
1.正常情況下,Maya 2017及以上版本打開就自動激活Arnold了,但如果沒有自動激活,則請自行去插件管理器中尋找mtoa.mll,手動加載并確保“自動加載”被勾選。
有關Arnold的各種選項都集中在這里。通過About可以查看當前版本。

渲染服務窗口多出了專門的Arnold RenderView,這是比默認渲染視窗更好用更高級的一個渲染視窗。很多Maya自帶節點(比如燈光,模型等)都多出了Arnold屬性欄,便于設置相關參數以便Arnold渲染器識別這些節點并將其轉換成Arnold模式。

如果使用Arnold渲染器,那么就盡量使用Arnold燈光、材質、節點、屬性欄設置等等來進行工作。
2.設置一個簡單的場景。

3.現在,我們已準備好打開“渲染視圖”(Render View)窗口(“窗口 > 渲染編輯器 > 渲染視圖”(Windows > Rendering Editors > Render View)或單擊眼睛圖標)。
通過轉到菜單“Arnold -> 渲染”(Arnold -> Render)啟動交互式渲染。這將打開Arnold渲染視圖(Arnold RenderView)窗口并開始CG渲染。

4.從 Maya 標準燈光集中進行選擇。 創建一個點光源(在 Maya 工具架上選擇“渲染”(Rendering)選項卡,然后從下方顯示的燈光選項中選擇“點光源”(Point Light))。

默認情況下,點光源將位于場景的原點,而且如果Arnold 渲染視圖(Arnold RenderView)窗口處于打開狀態,根據放置其他對象的位置,能立即看到一些顏色溢出。

移動燈光以更好地查看陰影。

5.Arnold 中的燈光默認使用二次衰退,這與 Maya 中的默認行為不同,后者中的燈光默認設置為無衰退。事實上,在燈光屬性編輯器的“點光源屬性”(Point Light Attributes)部分下設置燈光衰退將沒有任何效果。
還可以通過改變燈光強度或更改“曝光”(Exposure)屬性來解決“過暗”的問題。可以選擇強度(以及模型的比例),然后使用曝光設置進行精細調整。
如果增加燈光的半徑(選擇點光源,轉到屬性編輯器,展開“Arnold”選項卡,然后更改“半徑”(Radius),將可以獲得軟陰影。

更改的所有結果都可以立即在Arnold 渲染視圖(Arnold RenderView)窗口中顯示,這種交互方式更改材質和照明,無需重新渲染即可查看更改的效果。但是如果要做最終的渲染時,還是需要花費一些時間等待渲染圖結果。
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