3d卡通角色大牛教你怎么打好3D建模水平!
關(guān)于3D卡通角色領(lǐng)域,我想給大家簡單介紹一位來自厄瓜多爾基多藝術(shù)家Mani Salguero。可能有些人對他的名字比較陌生,可是他的作品卻非常值得一看,他作為一位優(yōu)秀建模師同時也是一位紋理藝術(shù)家。





對于Mani而言,他在藝術(shù)行業(yè)中更擅長于3D建模和紋理,而且也一直在擴展對于3D藝術(shù)的視野,并且也會著手從2D概念以轉(zhuǎn)換為3D。他的理念一直是要根據(jù)自己的喜好去創(chuàng)作藝術(shù),啟發(fā)是最重要的,作品一定要充分地表達(dá)自己的意愿。




有很多初學(xué)者在剛踏入3D行業(yè)時普遍都非常迷茫,為此Mani還針對入門技巧給出了一定的建議。
學(xué)3D就離不開軟件,就個人而言,很多時候我們擔(dān)心學(xué)什么軟件的時候最重要的一點就是要記住軟件只是工具。Mani認(rèn)為學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識、解剖學(xué)、體積、光線和陰影等其實更為重要。














作為初學(xué)者的話,一開始先學(xué)習(xí)免費軟件來練習(xí)基礎(chǔ)知識就已經(jīng)足夠了,后續(xù)可以在慢慢的不斷深入,基礎(chǔ)打不好,后期也會非常吃力。如果了解了基礎(chǔ)知識,也就可以輕松適應(yīng)任何軟件。
王氏教育作品欣賞-3D



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