《賽馬娘》日本最大手游爆款,是怎么做3D模型的?
對絕大多數玩家而言,這款游戲最讓人眼前一亮的,莫過于角色散發出來的魅力。而市面上,角色3D建模水平越攀越高,光是達到技術水準,很難直接給人以如此強烈的印象。《賽馬娘》角色3D建模要達成的核心目的是什么,具體又用到什么樣的手法?

眾所周知,《賽馬娘》是一款「繼承了有名賽馬的名字和靈魂的」賽馬娘,所演繹的跨媒體內容。游戲中,包含了「讓玩家扮演訓練師、親自安排訓練項目」的硬核養成要素,以及「從比賽中勝出以后,賽馬娘與粉絲分享喜悅的勝利演出」這樣的偶像系要素。
通過糅合實際賽馬的經歷與圍繞游戲角色的故事內容,《賽馬娘》實現了不僅限于游戲,還延伸至TV動畫、漫畫作品,乃至現實Live演出的多種活動,不斷擴展其世界觀和影響力。
那么《賽馬娘》根基之一的角色是如何塑造的?今天就從3D建模方面分享下我們的經驗。主要涉及幾塊內容:1,賽馬娘角色建模組的介紹;2,建模規格的說明;賽馬娘獨特表現的制作;以及最后的總結。

角色建模組
《賽馬娘》的3DCG部門下設角色建模、背景、動作、特效、劇情畫面多個小組,角色建模組主要負責的工作,分為角色模型制作、貼圖制作、蒙皮、服裝(搖動物件)制作、迷你角色制作、演出道具(小道具)制作。

建模規格
首先說一下建模的基本規格。雖說基本規格聽起來很簡單,但由于《賽馬娘》是一款在智能機和PC端不斷更新運營的產品,所以必須考慮到能跟上項目更新節奏的效率問題。所以結合建模組的使命來看,我們必須設定一個「終點」。

提升品質的策略
在分享開篇,我們簡單提到了提高品質的緣由,即在定好基本制作規格以后,我們在開發過程當中,經常遇到「看起來不自然」的情況。
于是每每針對這些不自然的情形制定對策之后,我們便不斷更新基本規格的水準。下面就介紹一些實際上我們遇到的,以及后來成為新規格的案例和對策。具體分為穿模、光照、服裝和頭發的動作三塊。

總體來看,《賽馬娘》的品質提升要點,就是讓觀眾感受不到不自然的地方,再把這些技巧融入到基本制作規格里。因此,角色建模的品質才能更上一個臺階。
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