法線貼圖流程是怎樣的?
法線貼圖流程是怎樣的?要說現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部優(yōu)秀的游戲作品都離不開背后團隊技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:法線貼圖流程是怎樣的?

【法線貼圖流程1--構(gòu)思與原畫】首先你要知道你將要做什么模型,想到的最好畫下來,如果你有足夠的想象力又有空間意識的話你可以直接下手了。
【法線貼圖流程2--用3ds Max或Maya制作低模】這一步流程是為用ZBrush 4R6雕刻高模所做的預(yù)備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹干,地面磚等等這類模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比較復(fù)雜,比如生物模型,就應(yīng)該先做一個低模,這個模型到最后是丟棄的,所以不用在布線過于糾結(jié),做好后導(dǎo)出為OBJ格式。
【法線貼圖流程3--用ZBrush 4R6雕刻低模】將低模導(dǎo)入到ZBrush 4R6中,重布線,增加細節(jié)后就可以雕刻了,這個我不做教學(xué),只傳達我的經(jīng)驗--雕刻時多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細節(jié)一級一級做,先做大型再做細節(jié)。
【法線貼圖流程4--將高模拓撲為低模】剛剛我們用ZBrush 4R6雕刻出一個高模,他的面數(shù)可能高達數(shù)十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟件,你可以使用Topo Gun這樣的專門拓撲的軟件,也可以使用ZBrush 4R6自帶的自動拓撲功能,但性質(zhì)都是相同的--產(chǎn)生低模。
【法線貼圖流程5--展開低模的UV】剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對于UV的展開可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV。
【法線貼圖流程6--烘焙法線貼圖】推薦一個非常好的烘焙法軟件xNormaldfdrt3,這個軟件操作非常簡單,只需要導(dǎo)入數(shù)十萬面的高模和拓撲出的低模就可以烘焙出一張法線貼圖,這張貼圖包含著數(shù)十萬面的細節(jié)信息,將這張貼圖貼到只有數(shù)千面的模型上就能使其擁有數(shù)十萬面的細節(jié)。
【法線貼圖流程7--貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然后用PS對比著畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感
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