c4d碰撞體中的靜態網格教程分享!
2021-04-30
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c4d碰撞體中的靜態網格教程分享!C4D的渲染神器,OC渲染器,OC渲染器的效果是非常強大的,只要你電腦夠好,渲染出來的視覺效果就越強,下面我們就來看看關于c4d碰撞體中的靜態網格教程吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 新建一個立方體,將尺寸X改為500,Y改為250,Z改為500
- 點擊立方體,按C鍵轉為可編輯對象
3、
- 點擊面模式,選擇立方體頂面
- 按ctrl鍵不動,按T鍵縮小80
- 松開ctrl鍵,再重新按ctrl鍵和E鍵,向下移動

4、
- 長按立方體,新建一個球體
- 將分段改為68,半徑改為25
- 長按模擬-粒子,新建一個發射器
- 將球體放到發射器下方
- 粒子里,編輯器生成比率和渲染器生成比率都改為40;勾選顯示對象
- 發射器里,將水平尺寸和垂直尺寸都改為250
5、
- 點擊球體圖層,右鍵模擬標簽,新建一個剛體
- 點擊立方體圖層,右鍵模擬標簽,新建一個碰撞體
- 點擊碰撞體標簽,碰撞里,將外形改為靜態網格
- 時間線全部時長調整為300幀,我這里移動到233幀位置
- 我這里的球體直接間距是有縫隙,能看到地面,你們自己在做的時候可以加大編輯器生成比率和渲染器生成比率,增加立方體高度
- 選擇一個合適的角度新建一個攝像機,鎖定
- 點擊立方體圖層,顯示和渲染隱藏
6、
- 新建一個天空
- 新建一個材質球,命名為天空
- 顏色里,紋理添加HDR貼圖
- 新建一個立方體,命名為球體
- 顏色模式改為HSV,H改為84,S改為168,V改為91
- 反射里,添加一層GGX,粗糙度改為14,反射強度改為50;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預置改為有機玻璃
結語:剩下的建模是我用的C4D原本附帶的建模來做的選擇一個合適的模型就行,而今天的知識點主要就是靜態網格這個,如果你沒有在碰撞體設置靜態網格的話,那你們就會發現,球體掉不進立方體內部,而是像透明罩一樣在平面就將球體擋住。
c4d碰撞體中的靜態網格教程!分享結束啦!想要學的更好,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班,想要了解繪學霸的教學質量、上課情況的小伙伴們,可以到官網進行在線咨詢獲取試聽名額的喲~
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