如何在UE4的編輯器中調(diào)用藍(lán)圖?
在UE4的編輯器中調(diào)用藍(lán)圖可以在虛幻編輯器中按需調(diào)用藍(lán)圖事件和函數(shù),每當(dāng)需要在運(yùn)行時(shí)和在編輯器中運(yùn)行相同的“藍(lán)圖”圖時(shí),此功能就特別有用。例如,你可以在編輯器UI中測(cè)試或預(yù)覽運(yùn)行時(shí)游戲玩法。它也是觸發(fā)需要角色或3D空間中的位置作為上下文的編輯器中的藍(lán)圖的簡(jiǎn)單方法。
在UE4的編輯器中調(diào)用藍(lán)圖
1、每當(dāng)在Blueprint類的“事件圖”中使用“自定義事件”節(jié)點(diǎn)時(shí),都可以在“詳細(xì)信息”面板中設(shè)置“圖”>“在編輯器中調(diào)用”選項(xiàng):
同樣,在Blueprint類上創(chuàng)建新函數(shù)時(shí),可以選擇新函數(shù)的節(jié)點(diǎn),并在“詳細(xì)信息”面板中設(shè)置相同的選項(xiàng):
2、如果尚未將Blueprint類的實(shí)例添加到您的Level中。
3、在關(guān)卡視口或“世界大綱”中選擇“藍(lán)圖角色”。“詳細(xì)信息”面板為你設(shè)置的每個(gè)“調(diào)用編輯器”事件和功能顯示一個(gè)按鈕。通常會(huì)在“默認(rèn)”部分找到它們,其中“藍(lán)圖”類還公開了標(biāo)記為“實(shí)例可編輯”的變量。
如果自定義事件或功能具有任何輸入,則不會(huì)在“詳細(xì)信息”面板中顯示它。
4、單擊這些按鈕可從“自定義事件”節(jié)點(diǎn)開始觸發(fā)事件圖執(zhí)行,或觸發(fā)自定義函數(shù)。
支持的藍(lán)圖類
并非所有的藍(lán)圖類都允許其自定義事件和函數(shù)在虛幻編輯器中運(yùn)行。
下述步驟適用于可以放置在Level中的任何Blueprint類,即任何直接或間接從Actor派生的類。
如果需要訪問(wèn)僅編輯器功能,例如在內(nèi)容瀏覽器中使用Assets,則可以從可放置的僅編輯器基類(例如)派生Blueprint類EditorUtilityActor。但使用僅編輯器的基類時(shí),將無(wú)法在運(yùn)行時(shí)觸發(fā)藍(lán)圖,因?yàn)榇虬奶摶靡鎽?yīng)用程序中不包含僅編輯器的類。
從Actor基類派生的Editor Utility Blueprint類不會(huì)在“ 詳細(xì)信息”面板中公開任何在編輯器中標(biāo)記為可調(diào)用的“函數(shù)”或“自定義事件”的按鈕。如果需要使用“詳細(xì)信息”面板中的按鈕來(lái)驅(qū)動(dòng)“藍(lán)圖”邏輯,請(qǐng)?jiān)谄胀ǖ?ldquo;藍(lán)圖”類中而不是在“編輯器實(shí)用程序藍(lán)圖”類中創(chuàng)建圖形。但是,對(duì)于一種更靈活,更強(qiáng)大的方法來(lái)創(chuàng)建自定義UI來(lái)驅(qū)動(dòng)虛幻編輯器中的Blueprint邏輯,考慮改用Editor Utility Widget。
以上就是關(guān)于如何在UE4的編輯器中調(diào)用藍(lán)圖的相關(guān)教程啦!希望對(duì)各位小伙伴有所幫助~
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