3D游戲里的男女性角色是如何制作出來的?
對于剛剛學(xué)3D建模的來說,學(xué)習(xí)做一個人物角色是最困難的事情,特別是在面部造型,所以今天小編就去收集了一下干貨技巧,希望能幫助到大家。
一:形式——基礎(chǔ)形式是最重要,它是平衡的基礎(chǔ)
即使眼睛和嘴巴部分完成,也會覺得“很奇怪”。很多不平衡的人,在制作零件前就否定了基本形式。制作臉部:忽略了保持頭部(頭部、脖子、下巴)的平衡的重要性。基礎(chǔ)形狀是簡單的,但是包含著人類的復(fù)雜的信息。三個樣本圖像是A女孩(畸形)/ B男性/ C動畫人物的基本形式。不僅是臉部,腦袋和脖子,下巴的連接也會確定你的角色形式。
A一個女孩(變形)
B男性
C動畫角色
頭蓋骨的認(rèn)識
無法做到的人傾向于看到頭骨本身的形態(tài)。當(dāng)然,頭部并非僅由頭骨形成,而是以軟骨,肌肉,皮下脂肪和皮膚的順序構(gòu)成表層的形狀,但是頭骨(otutsu)的不規(guī)則性是面部形態(tài)的基礎(chǔ)。
我們的眼睛傾向于到我們剛剛制造的部分。當(dāng)你看到A時,你看到了什么?首先,我會看到眼睛,看到我做的鼻子,耳朵和嘴巴的形式。不管是誰,都是把想要看的對象都看出來。有太多的人受到了漫畫插圖的影響,如果他們被安排在基本形式上畫出眼睛,鼻子和嘴巴 ,那么他們有一種信念,堅(jiān)定那就是一張臉。
b是在后處理中處理了頭蓋骨圖像。由于是2D處理,所以位置不完全匹配。但是我想你可以看到哪里凹陷,哪里突出。你可以一邊看著這張圖片,一邊用手掌包裹自己的臉,或者用手指輕輕觸摸一下。實(shí)際觸摸一下的話,骨骼構(gòu)成的凹凸和肌肉皮膚的厚度,通過觸感將圖像具體化
c是為了不關(guān)注五官加工而成的。與a相比,除了配件以外的頭部的復(fù)雜的形態(tài)應(yīng)該清晰地進(jìn)入大腦。很多的人都是在太陽穴處,眼窩下的凸起,下巴和下顎的凹陷感很弱,所以這個部分的整合性不太好
還請明白,眼睛和嘴巴的部分不是獨(dú)立的。為了不看到所有連接的共同點(diǎn),我們正在走向最糟糕的建模部分。把零件分割開看的人無法想象的例子是,鼻背的凸起(黃色虛線)D。 抓住自己的鼻子(鼻梁)左右移動手指,你可以看到鼻子后山的終點(diǎn)到底有多遠(yuǎn)。骨骼有個體差異,但絕不是鼻梁的延長線。
打開相機(jī)看到陰影和輪廓在陰影中,您可以看到表面的凹凸不平,在輪廓上您將看到不規(guī)則形狀的線條。使用具有柔和鏡面的著色器可讓您更輕松地在每次轉(zhuǎn)動相機(jī)時通過鏡面運(yùn)動捕捉立體效果。
但是很多學(xué)生不經(jīng)常看到的是,每次轉(zhuǎn)動攝像機(jī)都會變的輪廓(形成輪廓的曲線)b,每當(dāng)相機(jī)被轉(zhuǎn)動時都會改變。這個概要是上面解釋的骨架的立體效果變得明顯。由于監(jiān)視器始終是2D,所以只需要通過轉(zhuǎn)動攝像機(jī)來重建構(gòu)造出大腦中陰影和輪廓。不轉(zhuǎn)動攝像機(jī)的人嚴(yán)重缺乏觀看能力。
眼球和眼瞼——眼球和眼瞼的瞳孔給角色注入了生命。在初期階段部署!
人的眼球和眼瞼,眼球大小約為24mm
這個歐美男女角色實(shí)際上是大不相同,眼球放大,女性角色30毫米,男性角色28.5毫米。由于眼睛的運(yùn)動很大程度上被人的思想所控制,所以在看到臉時不自覺地看著眼睛。眼球是臉上最重要的部分。為了給角色注入靈魂,在建模的初始階段,請安裝有眼球的眼睛模型。
眼球的上下位置特別重要,不要把它放在眼皮的中心。如果你不理解結(jié)構(gòu)(位置)和視角(旋轉(zhuǎn)),那就不可能正確地做出來。
<A>:除眼部以外,眼皮與眼球緊密接觸。如果你能從眼球中制造出一種強(qiáng)大的力量,你就可以在結(jié)構(gòu)上建立一個強(qiáng)大的框架
<B>:另外,緊密接觸的部分也不能太薄。考慮到長睫毛的情況,去做皮膚的厚度。圖像的睫毛和眉毛是用XGen制作的,但是和nHair不同的是,它只能用曲線創(chuàng)建,在一定程度上就會有生成毛發(fā)的網(wǎng)狀物的uv展開,所以在建模結(jié)束之后它是不可避免的
<C>:讓我們意識到,對于上眼瞼(綠色箭頭)和下眼瞼(黃色箭頭),眼梢的位置是不同的
< d >:但不需要將拓?fù)鋸?fù)雜化。首先看起來似乎很難,但是你可以通過單獨(dú)的邊緣循環(huán)分割來完成
< e >:內(nèi)角有一種叫做淚山的粉紅色肉,不要用眼皮的形狀本身來填補(bǔ)眼球的空隙。即使是用別的多邊形做的,也可以延長眼瞼多邊形。請注意皮膚和皮膚完全不同的地方。我經(jīng)常在建模階段使用程序紋理進(jìn)行測試渲染。淚珠多邊形緊貼在眼球上,為了使眼球更加真實(shí),在透明度上加上斜坡紋理。這樣,在通過掩模來改變形狀的模型的情況下,采用在粘貼了紋理的狀態(tài)下確認(rèn)形狀并進(jìn)行建模的方法。
在決定了角色的人種之后再做眼瞼。
為了方便起見,我們只做了一組白種人和一組蒙古人的眼瞼,但實(shí)際上,人種的差異并不能僅僅由眼瞼等部位的差異來捕捉。
眼瞼的形狀是由周圍的骨骼和眼球位置形成的,由Caucasoid特有的眼窩上部的隆起和深邃的眼窩形成的雙眼皮c與蒙古人雙眼M在結(jié)構(gòu)上是不同的。也就是說雙眼皮也完全不同。如果不考慮人種,就會產(chǎn)生變形。讓我們?nèi)∠麑﹄p眼皮的想法。
以上就是3D游戲里的男女性角色是如何制作出來的相關(guān)內(nèi)容啦!希望對各位小伙伴有所啟發(fā)~
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