3D建模貼圖如何展UV?
3D建模貼圖如何展UV?建模師作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D建模貼圖如何展UV?

3D建模貼圖如何展UV?
展uv:將一個3D立體的模型拆開,展開成一個平面2D圖片。
作用:使模型的貼圖效果更真實。
UV的概念
UV是指U、V紋理貼圖坐標的簡稱。它定義了圖片上每個點的位置的信息。這些點與3D模型是相互聯(lián)系的,以決定表面紋理貼圖的位置。即,UV是將圖像上的每一個點精確對應到模型物體的表面。在點與點之間的間隙位置由軟件進行圖像光滑差值處理,這就是所謂的UV貼圖。
編輯UV貼圖的原則
一般來說,最合理的UV分布取決于紋理類型、模型構(gòu)造、模型在畫面中的比例、渲染尺寸等,但有一些基本的原則要注意:
(1)貼圖不能拉伸,盡量保持橫平豎直
(2)盡量減少UV的接縫
(3)解封應該放在隱蔽處
(4)盡量充分地使用貼圖空間
(5)有良好的識別性
UV展開步驟:
第一部分:初始化設置
(1)選擇一個模型,指定UVwrap展開修改器,模型周圍出現(xiàn)綠邊,這代表這UV接縫,是軟件自動生成的。
(2)打開UVwrap UVW展開UVW修改器,單擊Face(面)。進入面之后,全選Ctral A物體所有的面。
(3)單擊【Quick Planar Map】快速平面命令,將軟件自帶的UV清除掉,綠色的接縫消失。
(4)單擊【Edit】編輯命令,打開UV編輯面板。
(5)對面板進行初始化設置,單擊【Options】,打開【Preferences】,將【Show Grid】的勾取消,沒有柵格線更加便于觀察。將【Tiles】平鋪數(shù)改為“0”,使UV編輯版的棋格只在框內(nèi)顯示。將右上角顯示棋盤格按鈕關掉,這樣UV面板更加清晰。修改好之后,為了讓下一次打開面板同樣適用,要點擊【save Current Settings As Default】保存當前的設置。

第二部分:展開UV
(1)進入面的編輯模式下,選中一個要處理的面,如圖所示,單擊【Quuik Planar Map】快速平面,將選中的面快速平面化,UV就展開了。
(2)用同樣的方法,將另一個面也展開。
(3)進入邊編輯模式下,選中圖中所示的邊,在UV編輯面板上單擊鼠標右鍵,選擇【Break】斷開命令,將選中的邊進行斷開處理,形成接縫。
(4)然后進入面命令,用面選擇這個物體,單擊【Tool】工具下的【Relax】開始松弛,選擇【Relax By Face Angles】(由面角松弛),然后單擊【Start Relax】得到如下圖效果。
(5)單擊【CheckPatten(Checker)】讓物體現(xiàn)實棋盤格,檢查UV展開是否準確,正方形的棋盤格表示是正確的,長方形的說明有拉伸。在UV面板上,單擊【邊】的按鈕,選擇一條邊。
(6)點擊【loop】命令,再點擊【ring】命令,迅速選擇水平方向的邊。單擊垂直雙箭頭圖標,將選中的邊拉直。單擊水平方向的圖標將邊拉平。再單擊【CheckPatten(Checker)】讓物體現(xiàn)實棋盤格,檢查是否有改善。
(7)重復上一個物體UV展開的方法,將其他物體的UV展開。
(8)進入面編輯模式下,選中圖中所示的面,單擊【Quick Planar Map】命令,將選中的面快速平面化,UV就展開了。
(9)進入UV編輯器面層級,全選需要展開的UV模型,單擊【Pelt Map】,再單擊【Edit Seams】編輯接縫命令,在視口中去選擇物體相對隱蔽的邊作為接縫處,以藍色顯示。選擇完接縫后,單擊【Edge Sel To Seams】選定的邊到接縫命令,最后,關閉【Pelt Map】面板。
(10)再一次打開【Pelt Map】面板,接縫由藍色變?yōu)榫G色線表示形成真正的接縫。單擊【Start Pelt】,得到如下效果。
(11)再單擊【Commit】提交,得到如下效果.
(12)使用【Tool】工具下的【Relax】開始松弛命令,選擇【Relax By Face Angles】(由面角松弛),然后單擊【Start Relax】得到如下圖效果。
(13)用旋轉(zhuǎn)工具將物體UV調(diào)整好角度。將水平方向的邊拉平。再單【CheckPatten(Checker)】讓物體顯示棋盤格,以此來調(diào)整部件之間的大小關系。
(14)將物體按照一定的比例縮放值加速的藍色框體內(nèi),低精度模型的UV展開就完成了。
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