懂玩家,是《公主連結Re:Dive》走紅的最大資本
不知不覺,《公主連結Re:Dive》(以下簡稱公主連結)簡中版上線已經一年了。為了慶祝一周年,運營方bilibili游戲(以下簡稱B站游戲)舉行了一系列周年慶活動,包括聯動《Re:從零開始的異世界生活》,以及一周年直播等。

其中最令玩家感到欣喜和意外的,莫過于4月17日晚上,在上海北外灘上空舉行的一場無人機表演秀。當公主連結LOGO出現在現實中時,次元壁再一次被打破,《公主連結》繼續刷屏網絡。


B站用戶“NPC莫霛”記錄的線下盛景
不只是中文互聯網刷屏,外灘無人機表演甚至“酸”到了海外玩家。相關內容經轉載后同樣在YouTube、推特上引發熱議,“印象深刻”“希望日服也辦一場”的感慨比比皆是,最后甚至驚動了媒體——日本朝日電視臺報道。影響力可見一斑。

不禁回想起去年這個時候,《公主連結》簡中版上線之際,B站游戲便使出總部掛二維碼“賣樓”的營銷奇招,推動產品火到圈外。現在想起來,《公主連結》已經成為了手游行業重要的變革的象征:一是“動畫游戲”內容精品化的差異思路;二是二次元手游影響力正式與主流接軌;三是海外游戲代理反哺游戲內容的可能性。
而這一切,都與持續關注玩家需求,想玩家之所想密不可分。
受眾接軌主流,突破精品發行定式
《公主連結》簡中版上線之前,國內二次元手游市場已趨白熱化。但是,彼時行業內較勁的焦點集中于內容本身,對營銷關注不多。
由于玩法上的創新顯示出疲態,美術、福利成為內卷重災區。2016年至2019年三年間,大量產品前仆后繼卻沒有太大水花,成為了頭部產品的背景板。
此時,盡管買量發行概念全行業普及,二次元手游依然停留在“酒香不怕巷子深”的品質肉搏階段。
恰逢其時,《公主連結》出現了。產品品質上,與當時二次元手游主流側重靜態的卡面處理不同,《公主連結》表現了高度關注動態表現力的差異化思路。游戲上線時不僅有超過50名角色和聲優助陣,同時呈現了70萬字龐大劇情打造的精美動畫。玩法體驗層面,《公主連結》也大量加入了cutin動畫,極大地提升游戲的演出效果。

制作團隊用拆分作畫的方式提升流暢感
類似劍走偏鋒的差異化思路,在簡中版上線時也得到完善繼承。如B站游戲一反常態,除了常規的線上營銷觸及核心二次元用戶的同時,更以“賣大樓”的事件營銷,吸引社會媒體關注,并以極佳的話題性形成病毒傳播,自然而然推動《公主連結》破圈。

游戲工委數據顯示,2020年中國游戲用戶規模達6.6億人,而同期二次元用戶數量也逼近4億。過去一直不為人注意的是,盡管用戶基數與大盤接近,然而二次元手游產品爆款相對少也是不爭事實。換言之,二次元產品理應具備大眾向潛力。
《公主連結》成功的優勢在于,其用戶不單純是核心二次元和泛二次元用戶,甚至是包含更多非游戲玩家的潛在用戶群。
因此在GameLook看來,《公主連結》簡中版觸及更多潛在用戶的操作,標志著二次元手游從原先瓜分蛋糕思路,轉變為做大蛋糕。上線后夸張的人氣和商業化成績,更標志著《公主連結》出現后,國內二次元手游市場也真正徹底擺脫圈地自萌的狀態,與行業主流接軌。
影響力持續破圈,開辟營銷新思路
比起單純的流水成績,《公主連結》更重要的價值,是樹立了全新的二次元手游研發、發行和運營思路。其意義不單純是B站游戲的又一支二次元爆款,也是國內二次元手游市場里程碑式的產品。
而B站游戲在其中發揮的作用毋庸置疑。在GameLook看來,《公主連結》成功的背后,得益于B站游戲對Z世代用戶需求天然的理解優勢,并持續關注玩家的游戲運營理念。
恰恰也是《公主連結》簡中版上線運營的這一年間,B站月均活躍用戶持續增長,并繼續保持了以Z世代為主的用戶結構。年輕的社區氛圍帶來了更強大的包容性,也賦予了B站游戲積極跟隨玩家需求的運營能力。
如此次《公主連結》一周年慶典整體內容,依然保持圍繞玩家為中心展開。玩家喜愛福利,推出周年禮物和每日2倍體力報酬;玩家渴望陪伴感,制作1周年旅程回顧視頻;玩家需求儀式感,制作人、聲優齊出面錄祝福視頻;玩家想要聯動,一次性推Re0、美團充電寶線上線下兩項聯動……



不止如此,B站游戲還“故技重施”,在影響力覆蓋全國的上海地標外灘,辦了一場繪聲繪色的無人機表演,再度刷屏網絡,吸引大量圍觀。
各式活動不難看出,B站游戲運營策略是連續的,短時間內夸張的效果,并不意味著只停留于此,謀求的是持續不斷的影響力出圈。
持續出圈的好處在于,一方面繼續擴容二次元市場大盤,推動二次元用戶形象的正常化,更方便受到主流輿論的接納,反過來創造更友好的二次元手游產品發行環境。
另一方面,以玩家為中心的一周年活動,能夠激發用戶的榮譽感、歸屬感,與B站用戶得天獨厚的忠誠度異曲同工,再度體現了B站游戲圍繞用戶、圍繞玩家的整體運營思路。
代理反哺研發,啟發差異化運營策略
一直以來,與自研自發不同,游戲代理地位相對尷尬。考慮到代理方對游戲理解、上心程度一定不如研發商的觀念先入為主,游戲玩家對代理方的期望值向來不高,大多代理方的心理狀態也是“不求有功,但求無過”。
以二次元代理發行成名的B站游戲心態則完全不同。如同IP改編在講究還原的同時,也注重創新一樣,在運營《公主連結》的過程中,不僅扮演了忠實的執行和傳播者角色,同時更實現了對游戲本身的反哺。
去年10月,《公主連結》簡中版半周年慶請來橋本環奈擔任游戲代言人。原本,外界認為這只是一次尋常的代言活動,只是代言人氣質契合,更加符合玩家期望而已。
后來,人們發現自己低估了B站游戲的籌劃層次。
除了線下打入學校食堂的無孔不入的廣告,線上B站游戲也為此次代言推出了橋本環奈出演的簡中版限定互動視頻。由于一系列視頻微妙的搞怪梗,很快激起了二次元用戶和橋本環奈粉絲的二創熱情,讓《公主連結》再度享受了一把刷屏待遇。

更關鍵的是,此次代言《公主連結》簡中版還推出了限定的角色“環奈”,成功打破簡中版玩家“千里眼”日服預測更新。如此“特權”讓玩家感到受重視,更出乎所有人意料。

讓真人化身游戲角色并非首次,由代理方主導卻的確少見,一開海外游戲代理反哺游戲內容的先河。這也意味著,玩家享受的,并不只是簡中版落后日版,所以可以超乎“千里眼”預見未來更新內容這樣的樂趣,是專屬于簡中版的內容和服務。
這些同步構筑的內容層次,快速建立起B站游戲關注玩家需求,重視用戶體驗品牌形象的最短路徑,為B站游戲代理發行業務,提供了又一道成功保險。
結語
《公主連結》是一款很特殊的產品。近兩年,精品化成為行業共識,市場整體風向不可避免趨向原創自研自發的產品,二次元更是首當其沖。因為B站游戲的基因與生態,人們相信《公主連結》會成功,但少有人能預料到如此成功。
營銷上,《公主連結》是國內第一款徹底轉向大宣發的二次元手游,內容上,同時也是第一款能夠代理發行反哺游戲關鍵性內容的產品。不拘泥于現有規則,一切遵循專注玩家需求的運營理念,或許正是《公主連結》每每出乎意料,卻也每次成功的點睛之筆。
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