【游戲設計】游戲角色動作設計
2021-04-01
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像素畫電子游戲開發教程內容靈感來自coursera。
希望這次分享的教程對想用像素畫開發游戲的小伙伴有幫助哈~

游戲角色動作設計
還記得游戲角色動作怎么設計嗎?
用火柴人來設計。
在設計角色動作之前,先準備好角色站立幀。

1、畫出火柴人姿勢
用鉛筆畫出火柴人的奔跑姿勢,我們從最簡單的兩幀開始(第1幀邁腿,第2幀抬腿)開始。

2、將角色頭部復制過來
可以復制的身體部位應盡量復制,以減少工作量。


3、對照站立幀補全每一幀
在你抽到一個火柴人之后,你需要補上火柴人。角色站在右邊,準備引用。


4、四肢翻轉
完成后,復制框架,然后修改框架以翻轉肢體,因為人們在跑步時會前后擺動手臂并取出左右腿。

這樣就獲得了4幀角色奔跑序列幀,最后不要忘記加上武器。

5、最終效果
這是4幀奔跑動畫的制作方法,在此基礎上增加中間幀,就可以獲得8幀,16幀以及更高幀率的動畫,一般游戲8幀就可以了。

完成啦!

轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。
免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
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