智明星通新游《行尸走肉》全球發布,末日SLG大決戰

策略游戲(以下簡稱SLG)一直是中國游戲出海最為拿手的游戲品類之一,而隨著SLG產品的不斷迭代更新,整個品類市場在成熟化的同時,也注定了只有自身定位清晰、具有差異化內容的產品才能在當下市場之中取得成功。在這種情況之下,多數團隊選擇在“IP”方面作為突破口。
4月12日,由Skybound 授權,智明星通(Elex)制作的喪尸題材《行尸走肉:幸存者(The Walking Dead: Survivors)》正式全球上線。

憑著著強大的IP和智明星通在海外市場的良好口碑,游戲發售后便獲得了大量玩家關注。據AppAnnie給出的數據顯示,《行尸走肉:幸存者》在已開測的國家和地區中,成功擠入23個市場的游戲暢銷榜Top100,最高一度取得Top30的佳績。
廣受歡迎的行尸走肉
喪尸末日題材之于歐美玩家,就像是三國題材對于中國玩家那樣,是一個相當經典且大眾化的東西,玩家們對此的接受度也很高。無論是游戲還是電視劇,又或是電影,相關題材的作品經久不衰,且層出不窮。

而《行尸走肉》更是喪尸題材中的佼佼者。但凡對“喪尸”題材感興趣的人,應該都知道《行尸走肉》的名號,它的影響力毋庸置疑,絕對是第一梯隊的級別。也正是《行尸走肉》漫畫系列在很大程度上引起了玩家對僵尸世界的迷戀。
《行尸走肉》由作家羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)和藝術家托尼·摩爾(Tony Moore)于2003年創作,如今已成長為涵蓋電影,長篇小說,電視節目和游戲的著名IP,而每一種媒介都以不同的方式剖析了人類之間的聯系和生存主題。尤其是在影視劇方面,《行尸走肉》拿獎拿到手抽筋,巔峰時期曾連續幾次拿下美國有線電視臺收視冠軍,創造了美國單一劇集的收視記錄-1730萬人,是比肩《權力的游戲》的收視率王者。

2012年,Telltale Games又推出同名單機游戲,總共四作,繼續拓展了IP的受眾群體。《行尸走肉》第一季游戲的銷量突破850萬,在2012年堪稱黑馬級游戲,可由于開發商Telltale Games的失策,后續作品銷量持續下滑,隨著Telltale Games倒閉,游戲的版權交由漫畫發行商Skybound Games。
但是幸運的是,發行商Skybound 與Telltale Games的主要成員最終合作完成了《行尸走肉》的最后一季,使得這款游戲善始善終,圓了多年粉絲的心愿。該游戲在Steam上也是獲得了“好評如潮”的評價。
而關于IP的續作,Skybound Games并不愿意沿用劇情向這一套路,想要尋求超越現有的游戲和系列作品的新形式。此次Skybound 將《行尸走肉:幸存者》IP授權給智明星通,助力行尸走肉IP在玩法上更加多元。作為國內出海SLG手游的頭部廠商,智明星通在海外市場的影響力毋庸置疑,此IP加上傳統的塔防玩法,或許可以彌補其在品類上的不足,無疑將進一步擴大其IP的影響力。
熟悉的世界以及偏硬核的玩法
作為一款IP授權手游,《行尸走肉:幸存者》首先在劇情、世界觀、角色等美術層面上,保證了IP粉絲對帶入感的需求。游戲的背景設定在黑暗的末日世界中,那里充滿了僵尸,廢棄的房屋和建筑物。玩家將與其他幸存者一起探索開放的世界,以獲取可以提供幫助的任何東西,例如設備,可食用的食物,武器,衣服和各種其他可用于生存的物品。

除了題材沉浸感以外,在畫面的展現上,一以貫之的冷色調也與喪尸題材有著高度的契合,同時畫風在寫實的基礎上又添加了一層漫畫濾鏡,以此營造出一種獨特的漫畫觀感,而行尸走肉這一IP正是取材于漫畫,這讓IP的粉絲能在第一眼就找回熟悉的感覺。

在游戲的玩法上,《行尸走肉:幸存者》承襲了COK-like的底層設計,并在此基礎上順應市場變遷,對表現力和玩法都做了進一步的升級改造。該作戰斗本身采取塔防的形式,玩家需要搭配自己的三個英雄上場,并通過合理的技能使用和武器的擺放,擊退尸潮。值得注意的是,塔防的玩法強調了英雄的等級,技能和評階,需要玩家主動去升級,強化自己的英雄,以應對更難的關卡。

與此同時,游戲還引入了當下較為流行的角色養成元素,玩家完全可以像玩傳統MMO游戲一樣不單純以升級防御、招攬部隊為樂,而是體驗多類角色。在游戲中我們可以看到《行尸走肉》中的許多經典角色,如耳熟能詳的瑞克(Rick),格倫(Glenn),瑪姬(Maggie)等等,讓游戲的代入感進一步增強。同時每個角色都有自己專屬的獨特能力,充分刺激玩家對于戰斗和角色扮演的欲望。
值得一提的是,角色收集也成為營地發展的重要因素。探索新的地塊需要角色,入駐建筑提升生產效率也需要角色,因此,想要提升營地的發展速度,就需要玩家擁有越多的角色。
除此之外,《行尸走肉:幸存者》還對幸存者屬性和功能進行了細分。戰斗幸存者由近戰,神槍手和騎兵類型組成,他們每個人都有各自的升級等級,可以提升為能力更強的陣地。而發展幸存者則被用來建造和改善定居點,玩家需要構建設施來抵御喪尸們的進攻,以保護其免受不死生物的傷害。使玩家可以體驗到多元化的兵種搭配,使游戲顯得更有策略性。

另外,收集資源,建設和探索只是游戲的一部分,游戲在攻城掠地上仍保有著策略游戲一貫的深度。在營地建設方面,依舊是需要通過類似于收復失地的玩法,隨著主城等級的推進,不斷解鎖內城周圍被迷霧隱藏的地區,并通過訓練部隊清掃喪尸,以擴展內城的面積,并加強防御措施以抵御即將來臨的危險。當玩家探索城鎮周圍的區域時,還解鎖可以用來發展定居點的新位置,角色,物品和資源。
總的來說,《行尸走肉:幸存者》是一款在前作基礎上做優化的進階產品,題材依舊是它突圍的核心優勢,體驗上的優化則有利于進一步吸納新的用戶。
末日生存題材火熱,智明星通亟需破局
熟悉SLG領域的人都知道,SLG品類被“三國”、“西方魔幻”、“宮斗”等題材所攻占,固化的內容逐漸讓SLG的玩家產生了審美疲勞。而末日題材一經推出,便受到到了玩家的廣泛喜愛,尤其是在海外更是屢創佳績。

根據Sensor Tower數據顯示,去年10月分共有3款末日生存題材的SLG游戲占據榜單前列。FunPlus的《State of Survival》收入再創新高,穩居榜單前三。榜單中另外兩款末日生存SLG手游《守望黎明》和《Age of Z Origins》收入表現也相當穩健。同時這三款手游在海外的預估總收入超過1億美元,較去年同期提升224%,是2018年10月的10倍,成為海外增長最快的細分市場。
值得一提的是,除了末日題材的SLG手游在海外大獲成功之外,今年1月份,三七互娛的末日生存題材的三消游戲《Puzzles & Survival》也成功入圍國內出海手游TOP30榜單。可見即使是玩法不同,末日題材在歐美市場的受歡迎程度依舊很高。

而反觀智明星通,近期SLG手游出海的發展好像并不是那么順利,根據其發布的2020年財報顯示,期內公司營收和凈利潤雙雙下滑,來自海外市場的收入更是同比大跌近18%。雖然旗下《列王的紛爭》、《魔法英雄》、《女王的紛爭》等幾款游戲依舊保持著較高的營收水平,但顯而易見的是,隨著運營時間的推移,產品流水都有著不同程度的下滑。
在這種情況下,智明星通急需一款游戲來增添新的活力,而以末日題材的《行尸走肉》為IP進行制作正是最好的選擇。一方面《行尸走肉》這種末日題材的IP自帶流量,能夠獲得更加廣闊的受眾市場,同時對注重買量的SLG而言,強大的IP號召力將成為推廣的強大助力,讓游戲迅速在SLG賽道突圍的可能性大大增強。
總結
《行尸走肉》的強大IP加上智明星通在COK-like玩法上的積累保駕護航,在GameLook看來,游戲在同類競品的起跑線上就已領先,尤其是在海外市場,更能引起歐美玩家情感上的共鳴。憑借其優秀的運營能力,在后期的調優中顯然有機會成為下一個爆款,重新推動其SLG手游出海再創佳績。
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