做3d建模需要哪些工具?
做3d建模需要哪些工具?建模師作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:做3d建模需要哪些工具?

做3d建模需要哪些工具?
第一3D游戲建模主要軟件,要學的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。很多小伙伴有一個毛病,對軟件的掌握基本處于一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態(tài),覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態(tài),以為自己完全掌握了這個軟件,就徹底放棄不學了,這就是屬于典型的沒有自知之明。其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟件都是博大精深的,而其軟件里面不僅僅包括怎么使用軟件,還包括怎么用這些軟件設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎么通過軟件呈現(xiàn)出來,知道軟件怎么用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最后才能實現(xiàn)人和軟件的完美融合,從而提升你對軟件的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
第二別到處扒拉3D游戲建模軟件怎么使用教程了,沒用。如果你想學習3D建模軟件,僅僅在網(wǎng)上扒拉怎么操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什么意義,為什么呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎么操作,而沒有學習背后的設計思維,背后的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟件的時候,對方是怎么思考的,怎么設計的,應該怎么舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
同學們既然想學3D建模軟件,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什么意義。
第三專業(yè)3D建模軟件。
(1)3DMax:美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設計等行業(yè)。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和Wavefront。相比于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在工業(yè)界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。
(3)Softimage:Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設計軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:LightWave是美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。相對來說行業(yè)里用前兩者的還是居多,對于零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
第四專業(yè)3D雕刻建模軟件。
(1)ZBrush:美國Pixologic公司開發(fā)的ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設計工具。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
(2)MudBox:MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:Autodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D打印支撐優(yōu)化新算法。
(4)3DCoat:3d-coat這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D-Coat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節(jié)設計,集三維模型實時紋理繪制和細節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細節(jié)設計流程,在更短的時間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。這個里面建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關于做3d建模需要哪些工具?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。
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