c4d教程:如何制作沙發(fā)模型?
2021-05-06
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c4d教程:如何制作沙發(fā)模型?今天我們這個(gè)教程新知識(shí)很多啊,希望大家多學(xué)習(xí)啊,連我也漲了知識(shí)了,主要是建模,最后的燈光和材質(zhì),大家根據(jù)自己喜歡來調(diào)整哈,下面我們就了解c4d教程如何制作沙發(fā)模型吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓盤
- 將圓盤分段改為2,旋轉(zhuǎn)分段改為8,方向改為 Z
3、
- 點(diǎn)擊圓盤,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 按鼠標(biāo)中間進(jìn)入正視圖
- 點(diǎn)擊邊模式,旋轉(zhuǎn)圓盤下方的兩條邊,向下移動(dòng)230
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,選擇中間的點(diǎn),位置Y改為-300
- 點(diǎn)擊邊模式,右鍵循環(huán)切割,切割3條線出來

4、
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,框選圓盤所有點(diǎn)
- 向左旋轉(zhuǎn)50度,位置X改為-87,Y改為21
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,調(diào)整點(diǎn)為下方的圖片樣子
5、
- 按鼠標(biāo)中間進(jìn)入透視視圖
- 點(diǎn)擊面模式,選擇圓盤的所有面,按ctrl鍵向左移動(dòng)230
- 右鍵循環(huán)切割,在側(cè)面上切割3條平均線出來
6、
- 新建一個(gè)扭曲,向右旋轉(zhuǎn)90度,將扭曲放到圓盤下方
- 將強(qiáng)度改為90,尺寸改為0、250、250
- 按鼠標(biāo)中鍵進(jìn)入頂視圖
- 點(diǎn)擊邊模式,在第三節(jié)的位置,右鍵循環(huán)切割3條線
- 第二節(jié)和第四節(jié),分別平均切割2條線
- 移動(dòng)扭曲,坐標(biāo)X改為-1、Y改為-69,Z改為-293
7、
- 按鼠標(biāo)中鍵進(jìn)入4視圖,點(diǎn)擊圓盤和扭曲,右鍵連接對(duì)象 刪除
- 在正視圖里,圓盤位置X改為-328
- 按L鍵啟動(dòng)軸心,移動(dòng)軸心,位置X為0
- 長(zhǎng)按陣列,新建對(duì)稱,將圓盤放到對(duì)稱下方
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,在正視圖里,框選模型彎曲部分所有點(diǎn),向左移動(dòng)150
8、
- 新建一個(gè)立方體
- 將尺寸X改為383,Y改為65,Z改為338;坐標(biāo)X改為-192,Y改為-267,Z改為-492
- 按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊邊模式,選擇立方體左上角的側(cè)邊,右鍵倒角,偏移93,細(xì)分10
- 在透視視圖里,點(diǎn)擊面模式,將立方體右邊側(cè)面刪除
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)對(duì)稱,將立方體放到對(duì)稱下方
9、
- 新建一個(gè)立方體1
- 將尺寸X改為363,Y改為111,Z改為327;分段X和Z改為4;坐標(biāo)X改為-182,Y改為-166,Z改為-495
- 按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)模式,選擇立方體1頂面中間的9個(gè)點(diǎn),右鍵倒角,偏移改為30,細(xì)分改為1
- 在選擇倒角后,中間的9個(gè)點(diǎn),向下移動(dòng)20
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將立方體1放到細(xì)分曲面下方
- 點(diǎn)擊邊模式,右鍵循環(huán)切割,分別在周圍4條邊切割4條保護(hù)線,中間面橫切2條平均線
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,框選左上角的點(diǎn),向右下角移動(dòng)
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)對(duì)稱,將細(xì)分曲面放到對(duì)稱下方
10、
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將對(duì)稱放到細(xì)分曲面下方
- 新建一個(gè)立方體,新建一個(gè)細(xì)分曲面,將立方體,放到細(xì)分曲面下方
- 點(diǎn)擊立方體, 按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 點(diǎn)擊邊模式,右鍵循環(huán)切割,在立方體四周切割4條保護(hù)線,在中間的面平均切割4條線
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,框選立方體上面2行和下面2行的所有點(diǎn),按T鍵橫向壓縮0
11、
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,框選立方體上面第3行和下面第3行的所有點(diǎn),按T鍵擴(kuò)大124
- 點(diǎn)擊模型模式,點(diǎn)擊立方體,橫向壓縮65
- 點(diǎn)擊細(xì)分曲面,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 點(diǎn)擊立方體,坐標(biāo)X改為-182,Y改為-33,Z改為-376;旋轉(zhuǎn)P改為-25
- 點(diǎn)擊面模式,右鍵筆刷,強(qiáng)度改為15
- 在透視視圖和右視圖,進(jìn)行涂抹,可以改變形狀

12、
- 新建一個(gè)立方體,按照10、11、12步驟的方法
- 在沙發(fā)的左右兩側(cè)新建2個(gè)小的抱枕
13、
- 長(zhǎng)按畫筆,新建一個(gè)矩形
- 方向改為XZ,將寬度改為101,高度改為75;坐標(biāo)X改為-22,Y改為15,Z改為-8
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)放樣,將矩形放到下方
- 復(fù)制矩形,得到矩形1,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為51;坐標(biāo)X改為-12,Y改為3,Z改為-4
- 復(fù)制矩形1,得到矩形2,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為31;坐標(biāo)X改為5,Y改為-13,Z改為-1
- 復(fù)制矩形2,得到矩形3,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為34;坐標(biāo)X改為18,Y改為-30,Z改為-2
- 復(fù)制矩形3,得到矩形4,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為37;坐標(biāo)X改為24,Y改為-15,Z改為-10
- 復(fù)制矩形4,得到矩形5,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為37;坐標(biāo)X改為24,Y改為-62,Z改為-24
- 新建一個(gè)對(duì)稱3,將放樣放到對(duì)稱下方
- 再新建一個(gè)對(duì)稱4,將對(duì)稱放到對(duì)稱3下方
14、
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將對(duì)稱1放到細(xì)分曲面細(xì)分
- 點(diǎn)擊邊模式,右鍵循環(huán)切割,在立方體左邊的線切割4條保護(hù)線
15、
- 打開OC的實(shí)時(shí)查看窗口,OC設(shè)置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機(jī)成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點(diǎn)擊OC對(duì)象,新建一個(gè)日光,太陽(yáng)大小改為30,功率改為0.74
- 點(diǎn)擊OC對(duì)象,新建兩個(gè)目標(biāo)區(qū)域光,分別移動(dòng)在沙發(fā)的左上角和右上角,投影都改為陰影貼圖(軟陰影)
- 點(diǎn)擊右上角區(qū)域光的標(biāo)簽,將功率改為19
- 新建一個(gè)地面,坐標(biāo)Y改為-377
- 打開內(nèi)容瀏覽器里,找到Visualize-Materials-Fabric-Old Wool的材質(zhì),在OC材質(zhì)里轉(zhuǎn)換材質(zhì),給沙發(fā)
- 打開內(nèi)容瀏覽器里,找到Visualize-Materials-Wood-Burl Wood的材質(zhì),在OC材質(zhì)里轉(zhuǎn)換材質(zhì),給沙發(fā)4個(gè)腳
- 打開內(nèi)容瀏覽器里,找到Visualize-Materials-Wood-Zebrano Light的材質(zhì),在OC材質(zhì)里轉(zhuǎn)換材質(zhì),給地面
- 點(diǎn)擊OC設(shè)置,將最大采樣改為2500
- 關(guān)閉OC實(shí)時(shí)查看窗口,渲染設(shè)置里,渲染器改為OC渲染器
c4d教程:如何制作沙發(fā)模型?今天的知識(shí)點(diǎn)筆刷可以改變模式形狀,這個(gè)知識(shí)點(diǎn)也是讓我眼界大開,原來還有這個(gè)用處,今天的建模相對(duì)來說有點(diǎn)點(diǎn)的復(fù)雜,我這邊給的數(shù)據(jù)都是不準(zhǔn)確的,你們自己做的時(shí)候,細(xì)心一點(diǎn)就行。想要學(xué)的更好,在此,給大家推薦繪學(xué)霸的線下課程:3D模型大師班,想要了解可以到官網(wǎng)進(jìn)行在線咨詢獲取試聽名額的喲~
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