3dmax中烘焙的注意事項(xiàng)有哪些?
3dmax中烘焙的注意事項(xiàng)有哪些?3DMax是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。3D Max操作簡(jiǎn)單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:3dmax中烘焙的注意事項(xiàng)有哪些?

3dmax中烘焙的注意事項(xiàng)有哪些?
(1) 制作了光貼圖的物體,在虛擬里面如果邊緣閃動(dòng),那么需要在物體歷史堆棧里,automatic flatten uvs里面調(diào)整物體的線(xiàn)段分布。
(2) 面數(shù)比較多,比較復(fù)雜的物體,例如假山雕塑等,盡量不要使用烘焙,可以考慮使用uvwrap uvw。
(3) 針對(duì)于烘焙過(guò)的物體,和使用了uvwrap編輯過(guò)的物體,不用使用Rescale World Units工具放縮場(chǎng)景,否則會(huì)出現(xiàn)uv分布錯(cuò)誤的現(xiàn)象。
(4) 如果物體如果需要光貼圖,可以考慮手繪出光貼圖來(lái),然后Unwrap uvw分面。這樣可以自己控制想要的效果,或者自己畫(huà)高光圖,并且可以多個(gè)物體用了同一張光貼圖,比較節(jié)省資源。
(5) 注意一點(diǎn),complete烘焙的物體,一個(gè)材質(zhì)球只可以對(duì)應(yīng)一個(gè)物體,否則其他使用了這個(gè)材質(zhì)球的物體貼圖會(huì)被烘焙的圖替換掉的。
(6) 面數(shù)非常多的物體,盡量不用光貼圖,很消耗資源。可以考慮使用燈光照射,或者complete烘焙方式。
(7) 烘焙的時(shí)候,場(chǎng)景的環(huán)境背景色需要和整個(gè)場(chǎng)景色調(diào)一致
(8) 對(duì)于多維材質(zhì),可以考慮整體complete烘焙,然后把烘焙過(guò)的多維材質(zhì)球,拖出來(lái)。然后調(diào)整自發(fā)光,附給這個(gè)物體。
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