怎樣成為建模師?
怎樣成為建模師?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:怎樣成為建模師?
怎樣成為建模師?
1.基礎(chǔ)很重要
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這里,同學(xué)們可能有點(diǎn)方,要學(xué)這么多東西?這里只是列得比較全,一般只要精通其中出現(xiàn)率比較高的幾種,其他的的軟件順帶著了解一下,進(jìn)入職場(chǎng)工作綽綽有余的啦。

2.建模師在團(tuán)隊(duì)中的定位
一個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的核心構(gòu)架,通常是由策劃、美術(shù)和程序組成的,當(dāng)然還有一些其它職位的人員,在此就不展開細(xì)說了。其中建模師主要的作用就在團(tuán)隊(duì)中,根據(jù)原畫師所畫出來的二維平面圖,做成三維空間圖,使人物立體化。最后的人物角色和場(chǎng)景做出來是什么樣,決定權(quán)最后還是在建模師手中。
3.客觀評(píng)價(jià)自己對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的掌握
以3D角色美術(shù)為例:
你是否了解基本的人體結(jié)構(gòu),是否能準(zhǔn)確的畫出合理的結(jié)構(gòu)(老師上的理論課一定要認(rèn)真聽)
你是否能在了解結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上作出合理的變形(夸張的美式,唯美的日韓,爛大街的Q版)
你是否熟悉用軟件中的筆刷或者是其他的手法去表達(dá)材質(zhì)(最基礎(chǔ)的肉體、布料、金屬、皮革)
你是否掌握了空間關(guān)系的表達(dá)(明暗,虛實(shí))
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
那本期關(guān)于怎樣成為建模師?的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟3d建模提升之門。
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