maya中Arnold渲染器如何使用?
maya中Arnold渲染器如何使用?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya中Arnold渲染器如何使用?

maya中Arnold渲染器如何使用?
Arnold在哪里?
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菜單欄中的arnold
首先,正常情況下maya17版本以上的都是自帶arnold渲染器的,不過arnold渲染器也有版本更新,所以必要情況下還需要單獨安裝新版arnold渲染器。如果安裝后菜單欄沒有arnold的選項,就需要手動去插件管理器開啟。
安裝以后我們就可以在maya中看到arnold身影了,首先是菜單欄里的“arnold”。
這里包含了arnold的渲染窗口、standin代理渲染、arnold lights燈光創建等常用功能。
2
工具架中的arnold
然后,在工具架里我們也能看到arnold的身影:
工具架中的功能基本等同于菜單欄中的功能,只不過是形式上的區別
3
物體屬性中的arnold
接著我們隨便創建一個模型,然后在模型的屬性編輯面板也能看到arnold的身影:
這里主要決定物體的一些渲染屬性,常用的例如Opaque不透明,若取消勾選,該物體材質為透明或半透材質。visibility——物體某種屬性是否為可見。
物體渲染細分,即渲染器在渲染時會執行細分后的渲染結果。
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那本期關于maya中Arnold渲染器如何使用?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。
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