將Maya動畫文件導入3ds Max的技巧!
將Maya動畫文件導入3ds Max的技巧!Maya和3ds Max都是3D軟件,Maya模型能夠?qū)氲?ds Max中進行再制作和渲染,但是好多人發(fā)現(xiàn),Maya的FBX文件導入3ds Max后,會出現(xiàn)人物的動作失真,甚至有時候會出現(xiàn)關節(jié)部分嚴重失真。這是什么原因?qū)е碌哪兀吭鯓硬拍芙鉀Q導入后失真的問題呢。
將Maya動畫文件導入3ds Max的技巧!
下面就為大家簡單介紹下Maya動畫文件導入3ds Max的正確辦法,按照這些方法就能解決模型關節(jié)嚴重變形的問題。

1、首先要看看兩個軟件中的單位是否一樣,一般我們都是以MM為單位,如果兩個軟件中單位不一樣,就會導致Maya文件導入3ds Max中時出現(xiàn)動作失真的情況。
2、Maya和3ds Max所用的FBX的版本要統(tǒng)一,如果兩軟件帶入FBX版本不一樣也會出現(xiàn)動作失真。例如,我們把一些關節(jié)鏡像后P到骨骼上就會出現(xiàn)變形,部分還會反方向旋轉(zhuǎn),然后我把原先沒鏡像的關節(jié)P到主骨骼上就沒這個問題了。流體等Maya特有的動力學文件,那是無法互導的。
3、如果是柔體動力學動畫的話,可以在edit菜單下的keys選項,找bakesimulation來將動力學演算轉(zhuǎn)換成動畫的形式,再導出為帶動畫的FBX文件,就可以導入3ds Max中了,F(xiàn)BX是一款3D軟件互導的文件格式,需要在Maya的pluginmanager中加載。感謝大家的觀看,希望能提高一下大家的實用小技巧。如果有什么疑問和喜歡插件的朋友歡迎進入繪學霸。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關于將Maya動畫文件導入3ds Max的技巧!將Maya動畫文件導入3ds Max的技巧!的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。
全部評論

暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax透視旋轉(zhuǎn)模型或旋轉(zhuǎn)視圖模型消失的原因及解決方法!...

C4D場景太大或者坐標不對找不到模型如何解決?...

C4D連接模型上的兩個點有什么方法嗎?

3dmax為什么沒有mac版的原因是什么?

3DMax鏡子材質(zhì)參數(shù)怎樣設置?

3dmax為什么保存文件后圖標變白了?

C4D移動模型坐標軸的位置有什么方法?

ZBrush模型怎樣轉(zhuǎn)到Maya里?

學員作品丨什么樣的作品,讓HR只看了一眼就想要了你呢?...



