Maya基本渲染方法分享!
Maya基本渲染方法分享!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:Maya基本渲染方法分享!

Maya基本渲染方法分享!
這一個案例是在Maya中制作完成的,分別使用了兩套流程:一個是用Mental Ray渲染,輸出8位的tga圖片,在PS中進行后期處理得到最終結果;另一個是用VRay渲染,輸出16位的openEXR圖片,在AE中進行后期處理得到最終結果。
這是第一套流程使用Mental Ray渲染器的效果。
這是第二套流程,使用VRay渲染器的效果。
最終效果上的差異并不能說明渲染器本身的問題,跟我個人在制作過程中,燈光攝像機位置,以及后期處理都有很大的關系。

兩版教程的大結構都是基本一致的:
(1)介紹一些渲染過程中需要注意的點,或者很容易犯的問題;
(2)如何分別在VRay以及Mental Ray中設置線性工作流(linear work flow);
(3)設置主要燈光以及攝像機的位置;
(4)燈光的具體設置,以一盞大面積的面光作為主光,叫上HDR照明作為輔光;
(5)開始給物體上材質。這個案例里的材質囊括了我們平時做渲染的時候,經常遇到的主要材質。如金屬、陶瓷、刷了漆的木頭、水、玻璃、玻璃瓶里的液體、布紋等。我有仔細地提到瓶中的液體在Mental Ray和VRay這兩個不同的渲染器里分別是怎么實現的,以及在兩個渲染器里分別設置材質也是很令人興奮的一個過程。
(6)材質設置完成后,要提高渲染質量進行最終渲染,于是渲染器的參數,材質、燈光的采樣參數等,都需要進行調節。也是在兩個版本的視頻里分別描述了兩個渲染器大概的設置。
(7)將渲染完的圖片導入后期軟件進行后期處理。這是兩版視頻差異比較大的地方。Mental Ray渲染器是直出8位圖片,進入PS進行后期處理。

VRay渲染器則是輸出16位的openEXR圖片,進入AE進行后期處理。
在這一部分有講到在CG領域里,簡單的色調印射(tone mapping)的制作方法。
總結:這次主要還是為了展現一個靜幀作品從頭做到尾的全過程,讓很多沒有接觸過的朋友能夠在腦海里產生一個靜幀制作過程的概念。由于時間有限,而靜幀制作所涵蓋的知識量又極其繁復龐雜,所以基本功稍差一點的朋友在看的過程中發現看不懂也是正常的。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于Maya基本渲染方法分享!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。
全部評論

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

3dmax保存文件時保存不了是為什么?

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設計簡單至極...

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

c4d一般怎樣調整坐標軸軸心的位置?

c4d把克隆對象拆分有什么方法嗎?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...

3Dmax使用旋轉工具不顯示角度了是什么問題?...



