游戲角色的建模步驟是怎樣的?
游戲角色的建模步驟是怎樣的?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲角色的建模步驟是怎樣的?

游戲角色的建模步驟是怎樣的?
第一步:原畫設(shè)定每款游戲都會(huì)有自己相對(duì)應(yīng)的美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),原畫決定了游戲的基調(diào),直接與效果、風(fēng)格、細(xì)節(jié)要求等掛鉤,在游戲制作中是不可缺少的一環(huán)。
第二步:模型搭建當(dāng)游戲角色原畫及設(shè)定確定后,會(huì)進(jìn)行角色模型制作。一般會(huì)先根據(jù)原畫中角色的體型、輪廓制作中模,以此體現(xiàn)人物的基本特征。中模完成后會(huì)進(jìn)行高模制作,高模主要作用是將角色模型的細(xì)節(jié)、材質(zhì)等精細(xì)化,直接表現(xiàn)出角色的模型和形體。高模完成后會(huì)進(jìn)行低模制作,低模是在保證角色輪廓匹配的情況下去進(jìn)行的優(yōu)化,有利于后續(xù)角色動(dòng)畫的制作。
低模制作完成后,還需要對(duì)模型拆分UV貼圖,UV貼圖通常是指貼圖對(duì)應(yīng)模型的坐標(biāo)。當(dāng)我們將3D的模型拆開,變成2D平面時(shí),每個(gè)平面對(duì)應(yīng)3D模型的具體位置都是通過(guò)UV進(jìn)行計(jì)算的,UV能夠使貼圖精準(zhǔn)的對(duì)應(yīng)到模型表面。
第三步:貼圖烘培在模型制作完成后,需要進(jìn)行貼圖繪制。貼圖可以理解為對(duì)照原畫給角色模型添加“衣服”。拆分的三維模型在通過(guò)各種微調(diào)、細(xì)節(jié)優(yōu)化后,便開始了貼圖的繪制,這也是游戲美術(shù)風(fēng)格、角色美術(shù)細(xì)節(jié)體現(xiàn)的部分。除了要用到大量的高清素材,還需要設(shè)計(jì)者進(jìn)行原創(chuàng)制作,次世代游戲則會(huì)結(jié)合以上的貼圖,以達(dá)到更好的角色質(zhì)感和表現(xiàn)效果。
第四步:骨骼蒙皮貼圖繪制完成后,需要對(duì)游戲角色進(jìn)行骨骼搭建,此時(shí)需要根據(jù)角色的特性進(jìn)行不同的設(shè)計(jì),合理的根據(jù)角色肌肉、關(guān)節(jié)搭建骨骼,有利于后續(xù)動(dòng)畫制作。除了角色本身以外,角色武器也要進(jìn)行搭建骨骼及綁定。而在角色骨骼搭建完畢之后則可以開始蒙皮。蒙皮就是將創(chuàng)建好的骨骼與模型綁定在一起,保證模型能順利且正確的動(dòng)起來(lái)。
第五步:動(dòng)畫制作在人物蒙皮完畢后,會(huì)根據(jù)游戲中的需求進(jìn)行動(dòng)畫制作,比如人物行走,以達(dá)到活靈活現(xiàn)的效果。制作過(guò)程會(huì)比較嚴(yán)謹(jǐn),除了要反復(fù)檢查參與活動(dòng)的皮膚與骨骼,還需要?jiǎng)h除多余的骨骼,要嚴(yán)格按照動(dòng)畫流程來(lái)制作。通常一個(gè)骨骼往往會(huì)用在多個(gè)對(duì)象上,所以綁定的過(guò)程往往比動(dòng)畫制作本身更加重要。
第六步:引擎測(cè)試最后,將會(huì)把做好的角色交還給模型制作人,此時(shí)會(huì)將角色模型導(dǎo)入引擎中進(jìn)行測(cè)試,包括材質(zhì)的渲染等內(nèi)容。在引擎測(cè)試部分可能還會(huì)進(jìn)行各種優(yōu)化和調(diào)整,通過(guò)測(cè)試后,這個(gè)制作過(guò)程才算完成。精致高清的貼圖模型,實(shí)時(shí)仿真的碰撞解算,極致華麗的視覺(jué)特效,獨(dú)特新穎的體感操作等,都已然成為了次世代游戲的標(biāo)志性特色。
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