ZBrush視圖切換教程!
ZBrush視圖操作區(qū)按鈕詳解
在視圖操作區(qū)右側(cè)是快捷操作工具按鈕,主要針對(duì)視圖和畫布的操控,對(duì)于這些按鈕的學(xué)習(xí)可以按照組別進(jìn)行。本文將對(duì)ZBrush這些輔助功能的選項(xiàng)按鈕做詳細(xì)介紹。

Persp按鈕可以切換透視和非透視視角,其下的Floor按鈕可以顯示網(wǎng)格平面,此網(wǎng)格平面可以顯示ZBrush空間中的X、Y、Z的正半軸,便于雕刻者識(shí)別,如圖所示。

Local按鈕比較重要,在旋轉(zhuǎn)視圖的時(shí)候,默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)中心是在ZBrush空間中的X=0、Y=0、Z=0的原點(diǎn)。如果物體并不在原點(diǎn),且Local按鈕未被激活,旋轉(zhuǎn)視圖中心依然在坐標(biāo)原點(diǎn),就會(huì)造成觀察的困難。
激活Local按鈕后,視圖旋轉(zhuǎn)的中心就是已經(jīng)編輯的物體的中心,這樣我們就可以方便地對(duì)物體進(jìn)行觀察的雕刻,關(guān)于Local按鈕的更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊ZBrush中Local模式的旋轉(zhuǎn)。

Local Symmetry按鈕也非常重要,在物體位于任何一個(gè)單一坐標(biāo)為0的點(diǎn)時(shí),我們都可以按照該坐標(biāo)對(duì)其進(jìn)行對(duì)稱雕刻。
如果物體處于一個(gè)任意坐標(biāo)都不為0的點(diǎn)時(shí),如LocalSymmetry按鈕未被激活,那么即使這個(gè)物體本身的結(jié)構(gòu)是按照某個(gè)軸對(duì)稱的,我們依然不能對(duì)其進(jìn)行對(duì)稱雕刻,只有開(kāi)啟Local Symmetry按鈕后,才能對(duì)其按照自身的對(duì)稱軸進(jìn)行雕刻。

Fram按鈕可以將所有物體最大化顯示,快捷鍵為F。PolyF按鈕可以切換物體表面的網(wǎng)格顯示,對(duì)雕刻也比較重要。
激活Transp按鈕可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,而其下方的Ghost按鈕可以使這種顯示類型在普通顯示和類似X光顯示之間切換,如圖所示。

Solo按鈕可以使當(dāng)前選擇的物體獨(dú)立顯示,也就是說(shuō),無(wú)論當(dāng)前SubTool面板中有多少個(gè)物體,單擊Solo按鈕后也只能顯示當(dāng)前選擇的物體。
Xpose按鈕是個(gè)有意思的按鈕,當(dāng)我們有一個(gè)有許多部件構(gòu)成的物體是,單擊Xpose按鈕,會(huì)將其獨(dú)立拆開(kāi)顯示,再次單擊Xpose按鈕會(huì)回到原來(lái)狀態(tài),如圖所示。

視圖操作教程:
首先,按“,”開(kāi)啟“LightBox”,在出現(xiàn)的快速選擇欄中,選擇軟件自帶的DemoHead.ZTL文件。然后使用鼠標(biāo)左鍵雙擊該文件,這時(shí),在屏幕中出現(xiàn)一個(gè)男性人頭形體,如圖所示。

這時(shí)我們注意到在物體編輯欄中,“Edit”按鈕被激活,表示物體進(jìn)入編輯模式,這樣我們才能在ZBrush當(dāng)中,利用三維空間對(duì)物體進(jìn)行雕刻,接下來(lái),對(duì)視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、平移和縮放。
旋轉(zhuǎn)視圖:按住鼠標(biāo)左鍵在視圖操作區(qū)的空白處進(jìn)行拖動(dòng),即可對(duì)視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,旋轉(zhuǎn)視圖如圖所示。

平移視圖:按住Alt鍵,并按住鼠標(biāo)左鍵,在視圖操作區(qū)的空白處進(jìn)行拖動(dòng),即可對(duì)視圖進(jìn)平移操作,平移視圖如圖所示。

縮放視圖:在平移操作中,松開(kāi)Alt鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)就可對(duì)視圖進(jìn)行縮放操作,如圖所示,這幾種類型的操作特別適合我們使用鍵盤配合數(shù)位板進(jìn)行雕刻。

或者,還可以使用畫布右側(cè)豎行導(dǎo)航按鈕中的“移動(dòng)”、“縮放”和“旋轉(zhuǎn)”來(lái)進(jìn)行視圖操作,方法是:鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,左/右鍵按住拖動(dòng)即可。
轉(zhuǎn)載聲明:本文來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。
全部評(píng)論

暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

ZBrush視圖切換教程!

Marmoset toolbag 基礎(chǔ)界面操作及人物渲染教程...

各種游戲角色模型布線參考!不碼血虧!!!...

Marmoset Toolbag 使用教程和角色布光技巧...

王氏教育學(xué)員游戲設(shè)計(jì)作品

教你如何在ZBrush中繪制遮罩!

14個(gè)SU建模思路與技巧,畫圖效率提升10倍!...

Blender是什么軟件?

三維角色動(dòng)畫有哪些制作工具?



